Imperial 2030 ist ein eigenständiges Spiel, das auf den Regeln von Imperial basiert. Die sechs Mächte (USA, Europa, Russland, China, Indien und Brasilien) entwickeln ihre industrielle Basis und bauen Armeen und Flotten auf. Sie kämpfen um die Kontrolle über neutrale Land- und Seegebiete, um die mächtigste Nation weltweit zu werden.
In diesem Spiel sind es nicht die Spieler, die abwechselnd ziehen, sondern die sechs Mächte, eine nach der anderen. Die Spieler sind lediglich international agierende Investoren, die im Hintergrund agieren. Indem sie den sechs Mächten, die alle ihre eigenen Schatzkammern haben, Geld geben, beeinflussen die Spieler die Politik. Der größte Investor in jeder Nation erhält die Kontrolle über die Regierung dieser Nation und entscheidet, was die Nation tun wird. Da die Kontrolle über eine Regierung mit jeder neuen Investition wechseln kann, können Spieler mehrere Regierungen gleichzeitig kontrollieren. Als Investoren sollten sich die Spieler nicht zu sehr an ihre bevorzugte Nation binden, sondern sich darauf konzentrieren, wo ihre Investitionen die besten Renditen erzielen. Im Wesentlichen geht es in diesem Spiel um Geld und nicht um militärische Dominanz!
Imperial 2030 wurde auf der Spielemesse 2009 von PD-Games und Rio Grande Games veröffentlicht. Im Vergleich zu „Imperial“ wird es einige Neuerungen geben:- neue Holzfiguren- die Schweizer Bank- eine neue 30-Millionen-Anleihe zum Investieren- mehr neutrales Gebiet, das höhere Steuern generiert- weniger Heimatprovinzen- Kontrolle von Kanälen (Panama und Suez).
Munchkin und Warhammer 40.000 – zwei großartige Spiele, die großartig zusammenpassen! Werde ein Ultramarine, Necron, Aeldari, Ork, Death Guard oder Tyranid. Mache eine Pilgerreise zum Heiligen Terra, benutze deinen Lasblaster, und natürlich brauchst du More Dakka! Sei wachsam; du könntest dem Sloppity Bilepiper, einem Horror of Tzeentch, oder sogar Mortarion selbst begegnen!
Illustriert vom Hauptkünstler von Munchkin (und extremem Warhammer 40.000 -Fanboy) John Kovalic und entworfen von Munchkin Czar Andrew Hackard in Zusammenarbeit mit Games Workshop.
In Disney Villainous Unstoppable! schlüpft ihr in die Rolle eines von vier berühmten Disney-Bösewichten – Maleficent, Ursula, Hades oder Scar – und müsst eure Spezialfähigkeiten geschickt einsetzen, um euren bösen Plan zu verwirklichen und eure Gegner zu behindern.
Genauer gesagt bewegen sich alle Spieler auf einem gemeinsamen Spielbrett, das ein eigenes Reich für jeden Bösewicht enthält. Indem du Aktionssymbole auf deinen Karten mit deinem Standort auf dem Spielbrett abgleichst, kannst du Aktionen ausführen, um dein Reich zu verbessern, deinen Plan voranzutreiben, einen Gegner zu überlisten, einen Helden zu besiegen und Macht zu erlangen. Um deinen Zug zu beenden, fülle deine Hand auf vier Karten auf. Sei der Erste, der die vier Spielsteine einsammelt, die deinen bösen Plan bilden, und du gewinnst.
Disney Villainous Unstoppable! ist ein eigenständiges Spiel und kann nicht mit den bestehenden Disney Villainous-Spielen kombiniert werden.
Geh runter in den Dungeon. Töte alles, was dir begegnet. Dolche deine Freunde und stehle ihre Sachen. Schnapp dir den Schatz und renn.
Gib es zu. Du liebst es.
Dieses preisgekrönte Kartenspiel, entworfen von Steve Jackson, fängt die Essenz des Dungeon-Erlebnisses ein ... ganz ohne dieses alberne Rollenspielzeug. Du und deine Freunde wetteifert darum, Monster zu töten und magische Gegenstände zu ergattern. Und was für magische Gegenstände! Setz den Gehörnten Helm und die Stiefel des Arschtritts auf. Schwing den Napalm-Stab ... oder vielleicht die Kettensäge der blutigen Zerlegung. Fang an, die Topfpflanze und den Sabbernden Schleim abzuschlachten, und arbeite dich hoch zum Plutoniumdrachen ...
Seit Jahrhunderten regieren die Novarchen, Nachkommen des königlichen Hauses Novarchon, mit eiserner Faust das feudalistische galaktische Imperium der Menschheit, das Domineum. In dieser Zeit brachten sie ihrem Reich atemberaubende technologische und wissenschaftliche Fortschritte. Diese beschleunigte Entwicklung verhalf dem Domineum, selbst die entferntesten Segmente der bekannten Galaxis zu erreichen – und schließlich zu besiedeln –, wo neue Häuser entstanden, um die äußeren Sektoren des Imperiums zu regieren. Als das Haus Novarchon an Macht gewann, wuchs auch der religiöse Kult, der es umgab und düstere Prophezeiungen über ein uraltes kosmisches Wesen aus einer anderen Dimension verkündete: das Voidborn.
Viele hielten es für einen Mythos, doch in Wahrheit war es der dunkle Einfluss des Voidborns, der den Novarchen das schiere Wissen verlieh, um eine rasche Expansion des Imperiums zu erreichen. Während der Kult der Novarchen ewiges Leben durch die jenseitige Entität voraussagte, war die einzige Absicht des Voidborns, seinen ewigen Hunger zu stillen. Und so, als das Domineum eine Weite erreicht hatte, die dem Verlangen des Voidborns entsprach, öffneten sich interdimensionale Risse im Herzen des Domineums, um kosmische Korruption zu entfesseln. Während das Haus Novarchon und seine Anhänger das Voidborn begrüßten und ihre falsche Erlösung suchten, infizierte und verbreitete sich die Entität und ergriff die Kontrolle über die inneren Welten. Nun ist es Zeit für die verbleibenden Großen Häuser, die galaktische Korruption zu bereinigen, das Voidborn daran zu hindern, sich vollständig in unserer Dimension zu manifestieren, und letztendlich das Chaos als die neuen Herrscher des Domineums zu überwinden.
Voidfall ist ein Weltraum-4X-Spiel, das das Genre an den Tisch von Euro-Enthusiasten bringt. Es kombiniert die Spannung, Spielerinteraktion und tiefgehende Imperiums-Anpassung des 4X-Genres mit dem Ressourcenmanagement, den knappen Entscheidungen und dem Minimum-Glück-Gameplay eines Wirtschafts-Euros. Gewinnen Sie, indem Sie das Voidborn im Solo-/Koop-Modus zurückdrängen oder indem Sie den Einfluss Ihrer Rivalen bei der Wiederherstellung des Domineums im kompetitiven Modus überwinden – beide verwenden dieselben Regeln und dasselbe Spielsystem. Variabilität wird nicht nur durch mehrere spielbare Häuser mit ihren eigenen Stärken und Schwächen gewährleistet, sondern auch durch viele verschiedene Karten-Setups für alle Spielmodi.
Als Anführer eines trotzigen Großen Hauses durchlaufen Sie drei Zyklen, jeder mit einem spielverändernden galaktischen Ereignis, einer neuen Wertungsbedingung und einer bestimmten Anzahl von Fokus-Karten, die gespielt werden können. Die Entscheidungen und die Reihenfolge der Fokus-Karten sind das Herzstück des Gameplays. Indem Sie zwei ihrer drei wirkungsvollen Aktionen auswählen, während Sie sie spielen, entwickeln und verbessern Sie Technologien; schreiten auf Ihren drei hausspezifischen Zivilisationspfaden voran; verwalten die Infrastruktur, Bevölkerung und Produktion Ihrer Sektoren; und erobern neue Sektoren mit bis zu fünf verschiedenen Typen von Raumflotten. Raumschlachten werden entweder gegen die infizierten Streitkräfte des Voidborns (die auch im kompetitiven Modus als neutrale Gegner vorhanden sind) oder gegen andere Spieler ausgetragen. Anstatt sich auf das Glück eines Würfelwurfs zu verlassen, sind die Schlachten in Voidfall vollständig deterministisch und belohnen sorgfältige Vorbereitung und das Ausmanövrieren Ihrer Gegner.
Märchen werden lebendig in dieser Deluxe-Version des beliebten Stichspiel-Klassikers.
Nutze besondere Fähigkeiten, um die Trumpffarbe zu ändern, auch nach einem verlorenen Stich den nächsten auszuspielen und vieles mehr. Versuche, die meisten Stiche in jeder Runde zu gewinnen, aber werde nicht gierig! Wenn du zu viele Stiche machst, fällst du wie der Bösewicht in so vielen Märchen.
Diese Deluxe-Ausgabe enthält drei brandneue Module: Spezialkarten, Zielkarten und Giftkarten! Mit neuen Illustrationen, Folienprägung und Acrylmarkern.
Erlebe das Universum von The Witcher auf völlig neue Art mit Gwent: The Legendary Card Game. Inspiriert vom ikonischen Minispiel aus The Witcher 3: Wild Hunt, bringt diese offizielle physische Edition das strategische, fraktionsbasierte Kartenspiel auf deinen Tisch.
In Gwent bauen zwei Spieler Decks aus Fraktionen wie den Nördlichen Königreichen, Scoia'tael, Monstern, Skellige und Nilfgaard, jede mit ihren eigenen einzigartigen Karten und Fähigkeiten.
Das Ziel des Spiels ist es, zwei von drei Runden zu gewinnen. Das Spielfeld verfügt über mehrere Reihen, auf denen die Spieler ihre Einheiten und Spezialfähigkeitskarten einsetzen, um sich zu duellieren. Die Spieler müssen geschickt bluffen, ihre Ressourcen verwalten und die Züge ihres Gegners lesen, um klug zu entscheiden, wann sie aggressiv auf einen Rundengewinn drängen – und wann sie sich zurückhalten und auf das lange Spiel setzen.
Railroad Tiles, eine Fortsetzung der Roll-and-Write-Serie Railroad Ink, ist ein schnelles Tile-Placement-Spiel, bei dem man Kacheln auswählt und Routen platziert, um eine miteinander verbundene Gemeinschaft aufzubauen.
Das Spiel wird über acht Runden gespielt. Jede Runde beginnt damit, dass Sie Ihre Kacheln aus den im gemeinsamen Pool verfügbaren Sets auswählen, dann legen Sie Ihre Routen vor sich ab und versuchen, so viele Verbindungen wie möglich herzustellen. Achten Sie darauf, sich nicht durch zu einschränkende Entscheidungen selbst zu blockieren. Jede Runde können Sie auch Autos, Züge oder Reisende platzieren, um die kleine Landschaft, die Sie schaffen, zu bevölkern – vorausgesetzt, Sie haben freien Platz auf Ihren Kacheln. Die verfügbaren Aktionen ändern sich von Runde zu Runde, daher müssen Sie sich im Voraus vorbereiten!
Je mehr gleichartige Teile jede neue Platzierung miteinander verbindet, desto mehr Punkte verdienen Sie. Am Ende des Spiels können Sie auch Bonuspunkte erhalten, wenn Sie Kacheln in einem großen, lückenlosen Rechteck platzieren und wenn Sie Sets von drei angrenzenden Stadtkacheln erstellen.
Night Soil ist ein sehr anspruchsvolles Spiel über die Abwasserentsorgung im Tudor-London.
Als Vorbild für den kulturellen Fortschritt in Europa war das London der Tudorzeit (1485-1603) an der Spitze der kulturellen und technologischen Entwicklung. Da moderne Sanitäranlagen jedoch noch Generationen entfernt sind, füllt sich die Stadt allmählich mit menschlichen Abfällen, was sie zu einem schrecklich duftenden Ort zum Leben macht.
Im Spiel leiten die Spieler konkurrierende „Night Soil“-Unternehmen. Nachts werden Arbeiterkarten verwendet, um Abfallwürfel vorsichtig durch die engen Gassen Londons zu manövrieren, um Profit zu erzielen und Arbeiter anzuwerben. Tagsüber können diese Arbeiter nach London geschickt werden, um Werbung zu machen, Gunst bei lokalen Unternehmen zu gewinnen oder die Vermögenswerte ihres Unternehmens zu verbessern. Menschenmengen tragen jedoch tendenziell zum Abfallproblem bei.
Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler, der das meiste Geld verdient hat!
Willkommen in ArleIn Fields of Arle, entworfen von Uwe Rosenberg, leben ein bis zwei Spieler als Bauern in der kleinen und friedlichen Stadt Arle in Ostfriesland. Der in der Umgebung des Dorfes angebaute Flachs macht es zu einem profitablen Ort zum Arbeiten und Leben. Fields of Arle führt die Spieler durch viereinhalb Jahre dieser Zeit des Wohlstands, mit unterschiedlichen Möglichkeiten, die sich mit den Jahreszeiten ändern. Bewirtschaften Sie das Land, um von der Nachfrage nach Flachs zu profitieren, oder finden Sie andere Wege, um das Beste aus dem Wohlstand der kleinen Stadt zu machen.
Arbeiten Sie das LandEgal, ob Sie sich dem Flachsanbau widmen oder andere Fachgebiete nutzen, stellen Sie immer sicher, dass Sie genügend Land haben, um Ihr Dorf aufzubauen. Bauen Sie Deiche, um das Wasser fernzuhalten und Ihre Felder zu erweitern. Trocknen Sie Moore aus, um Torf zu ernten, und bereiten Sie dann das Land für den Anbau vor. Schaffen Sie mehr Felder für Ihr Vieh, Gebäude oder zukünftige Pflanzen; danach können Sie entscheiden, ob Sie Tiere halten oder einen Wald für Holz anbauen möchten. Vielleicht möchten Sie selbst etwas Flachs anbauen oder sich diversifizieren und ein wenig von allem ausprobieren.
Werkzeuge des HandwerksZu Beginn jedes Halbjahres wählen Sie, wie Sie diese Zeit mit Arbeiten verbringen möchten. Es gibt viele Wege, Ihr Vermögen aufzubauen. Nutzen Sie den Meisterplatz, um die Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge zu erweitern, konzentrieren Sie sich auf den Viehzüchter, um das Beste aus Ihrem Vieh herauszuholen, oder bauen Sie Ihre Fahrzeugflotte auf und versenden Sie Waren. Die Bestandsaufnahme Ihres Fortschritts unterscheidet sich je nach Jahreszeit. Sie können Ihr vorhandenes Vieh melken oder sich um eine Gruppe neugeborener Tiere kümmern. Im Herbst könnten Sie Ihren Flachs ernten und im Frühjahr Ihre Schafe scheren. Am Ende jedes Halbjahres müssen Sie eine Bestandsaufnahme Ihres Fortschritts machen, indem Sie Ihre Fahrzeuge entladen und Ihre Familie und Tiere füttern. Behalten Sie also die Jahreszeit im Auge und tun Sie Ihr Bestes, um den Hof wachsen zu lassen und alle gut zu versorgen!
Reisen und GedeihenSobald Sie Fortschritte beim Roden von Feldern und dem Auffüllen von Waren gemacht haben, ist es an der Zeit, Ihre Produkte potenziellen Käufern zugänglich zu machen. Je mehr Fahrzeuge Sie haben, desto mehr Waren können Sie versenden. Versenden Sie Dinge in die weite Welt, um Ihre Reiseerfahrung zu steigern und Ihnen im Laufe der viereinhalb Jahre des Spiels Punkte zu verschaffen. Bauen Sie Ihren Hof und Ihre Fahrzeuge auf und bringen Sie Ihre Waren in die Welt, um das Beste aus jeder Jahreszeit herauszuholen. Es gibt viele Wege zum Erfolg in Fields of Arle, also wählen Sie Ihren Weg, bestellen Sie das Land und genießen Sie den freundlichen Wettbewerb, während Sie versuchen, Ihr Vermögen zu machen!
Während die Kämpfe und Wirren abklingen, streiten sich die beiden verbleibenden Kandidaten um die Kontrolle über die neu eingerichteten Senatskammern und versuchen, die Macht zur friedlichen Herrschaft über Oshra zu erlangen. Sie tun dies, indem sie einflussreichen Helden eine Position in ihrem geheimen Führerrat anbieten. Wer den stärksten Einfluss aufbaut, gewinnt.
SpielablaufIn 7 Runden manipulieren die Spieler die beiden Reihen von Helden und bitten einige von ihnen heimlich in ihren Führerrat.
Aufbau
Mischen Sie die Helden- und Anführer-Karten.
Teilen Sie jedem Spieler 3 Heldenkarten aus (geheim zu halten).
Teilen Sie jedem Spieler 1 Anführerkarte aus (geheim zu halten) und fügen Sie diese Ihrem Rat hinzu.
Erstellen Sie 2 Reihen von 7 verdeckten Heldenkarten auf dem Tisch (so dass nur deren Fraktion sichtbar ist, aber nicht deren Stärke).
Erstellen Sie einen verdeckten Nachziehstapel mit den restlichen 8 Heldenkarten und legen Sie ihn neben die 2 Reihen von Heldenkarten.
Lassen Sie Platz für einen verdeckten Rat von Heldenkarten für jeden Spieler (geheim zu halten).
SpielablaufSpielen Sie abwechselnd. Wenn Sie an der Reihe sind:
Nehmen Sie 2 Helden aus einer der beiden Reihen auf dem Tisch und legen Sie sie auf Ihre Hand. Sie können jeden beliebigen Helden nehmen (offen oder verdeckt), solange der Held nicht blockiert ist oder einen anderen Helden blockiert.
Legen Sie nun 2 Karten von Ihrer Hand zurück in die offenen Felder in den soeben erstellten Reihen. Legen Sie die Karten offen zurück (so dass ihre Stärke sichtbar ist). Sie können beliebige Helden spielen, sogar die 2 Helden, die Sie gerade genommen haben.
Nehmen Sie 1 Karte von Ihrer Hand und entweder:
Fügen Sie sie verdeckt Ihrem geheimen Führerrat hinzu. Sie können so viele Anführer haben, wie Sie möchten, aber beachten Sie, dass die Stärke dieser Anführer nicht in Ihre Endpunktzahl einfließt.
Legen Sie sie verdeckt (so dass ihre Stärke nicht sichtbar ist) auf einen unblockierten Helden in einer der Reihen, um ihn zu blockieren. Platzieren Sie sie so, dass die Fraktion und Stärke (falls offen) des darunterliegenden Helden noch sichtbar ist.
Ziehen Sie abschließend 1 Karte vom Nachziehstapel. Wenn keine Karten mehr auf dem Nachziehstapel sind, überspringen Sie
diesen Schritt. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nach jeweils 7 Zügen ihre Hände geleert haben.
WertungUm die Endpunktzahl zu ermitteln, gehen Sie wie folgt vor:
Decken Sie Ihre Anführer und Helden in Ihrem Rat auf.
Betrachten Sie dann jede der 4 Fraktionen (Imperiale Armee – rot, Hügelstämme – grün, Wasserleute – blau, Untote – schwarz) separat in keiner bestimmten Reihenfolge:
Bestimmen Sie den gesamten Einfluss pro Fraktion, indem Sie alle Werte einer Fraktion zusammenzählen. Fügen Sie gegebenenfalls auch den Wert Ihres Anführers zum Gesamteinfluss hinzu.
Sehen Sie, wer den höchsten Gesamteinfluss der gewählten Fraktion hat. Überprüfen Sie nun, welche der 2 Heldenreihen die meisten Helden dieser Fraktion enthält. Der Spieler mit dem höchsten Gesamteinfluss erhält alle Helden aus dieser Reihe (offen, verdeckt, blockiert und blockierend) und fügt sie seiner Armee hinzu. Der andere Spieler erhält die Helden aus der anderen Reihe. Im Falle eines Gleichstands, entweder weil der Rat beider Spieler gleichen Einfluss hat oder weil in beiden Reihen die gleiche Anzahl von Helden vorhanden ist, nehmen die Spieler die Helden aus der ihnen am nächsten liegenden Reihe.
Wenn ein Spieler keinen Anführer oder Helden der betrachteten Fraktion hat, werden die Helden aus der Reihe, die er erhalten hat, abgelegt.
Legen Sie alle Karten im Rat ab. Sie zählen nicht zur Endpunktzahl.
Jeder Spieler zählt die Gesamtstärke der Helden in seiner Armee. Der Spieler mit der höchsten Gesamtstärke gewinnt und wird der neue Kaiser. Im Falle eines Gleichstands gewinnt der Spieler mit mehr Helden in seiner Armee. Bei erneutem Gleichstand ist ein Rückkampf fällig.
Swords & Souls fügt dem Grundspiel zwei neue Feinde hinzu, die neue Fähigkeiten, Herausforderungen und Spielstile mit sich bringen: Die Marine und Die Geister.
Eine berüchtigte Piratencrew zu sein, mag seine Vorteile haben, aber es bedeutet auch, dass die Liste deiner Feinde wächst. Von der Royal Navy, die jedes Schiff unter schwarzer Flagge angreifen will, bis zu den unerbittlichen Seelen der Geisterpiraten. Diese beiden neuen Feinde erhöhen den Schwierigkeitsgrad und die Komplexität deines Grundspiels We're Sinking.