Ein ewiger Konflikt um das Land Ironwood wütet zwischen zwei Fraktionen: den standhaften und fleißigen Ironclad, Siedlern der Eisenberge; und den wilden Woodwalkern, schnellen und tödlichen Schatten der Wälder. Beide Fraktionen kämpfen um die ultimative Kontrolle über das Land wegen seines größten Schatzes: den Larimor-Kristallen, einer mysteriösen Substanz, die immense Energie in sich birgt. Sie kann sowohl in den kolossalen Bergen als auch verstreut in den dichten Wäldern gefunden werden.
Die Ironclad extrahieren die Essenz der Kristalle und verarbeiten deren Energie, um ihre Maschinen und mechanischen Erfindungen anzutreiben. Wenn sie erfolgreich sind, werden ihre riesigen Schmieden das Land mit endlosen Armeen überschwemmen und die ultimative Herrschaft über Ironwood errichten.
Die Woodwalker nutzen die rohe magische Kraft der Kristalle, um drei alte Totems aus geheimen Ritualstätten, die in den Bergen verborgen sind, zu entdecken und zu bergen. Sobald diese geborgen sind, wird die kombinierte Kraft dieser Totems den Wächter, den alten Beschützer der Wälder, herbeirufen, um die Ironclad ein für alle Mal auszulöschen.
So oder so, der ewige Konflikt nähert sich endlich seinem Ende.
Ironwood ist ein regelarmes, hochasymmetrisches, kartenbasiertes Taktikspiel für 1-2 Spieler. Jede Runde spielen Sie und Ihr Gegner abwechselnd insgesamt 3 Ihrer fraktionsspezifischen Karten für deren Aktionseffekte aus. Diese Effekte umfassen das Positionieren Ihrer Kriegsscharen, das Initiieren von Kämpfen, das Extrahieren von Kristallen, das Verleihen temporärer passiver Effekte und vieles mehr. Wenn ein Kampf stattfindet, verwenden Sie dieselben Karten stattdessen für ihre Kampfwerte, in einem simultanen Gebot, um Kampfboni zu erhalten, Verluste zuzufügen und abzuwehren und den Dominanzwert Ihrer Kriegsscharen zu erhöhen, um den Kampf zu gewinnen.
Die beiden Fraktionen sind in ihren Spielstilen, Decks, Siegbedingungen – sogar in welchen Teilen der Karte sie zugreifen können – völlig asymmetrisch.
Als Kommandant der Ironclad ist es Ihr Hauptziel, die Fundamente Ihrer Schmieden in den äußeren Bergen zu legen und, sobald Sie genügend Kristalle gesammelt haben, Schmieden auf diesen Fundamenten zu errichten. Als Häuptling der Woodwalker ist es Ihre Mission, die alten Totems Ihres Volkes durch Visionskarten zu lokalisieren, den Weg zu ihnen freizumachen, indem Sie Ironclad-Kriegsscharen besiegen, und sie schließlich in den äußeren Wäldern, außerhalb der Reichweite der Ironclad, zu sichern. Sobald Sie als Häuptling das dritte Totem geborgen oder als Kommandant die dritte Schmiede gebaut haben, gewinnen Sie das Spiel sofort.
Ironwood bietet auch einen wartungsarmen Solomodus gegen die Ironclad oder die Woodwalker. Obwohl beide Solo-Gegner nach den gleichen Hauptprinzipien funktionieren, weist jeder von ihnen die einzigartigen Aspekte und Merkmale seiner Fraktion auf.
Tzolkin: Der Mayakalender präsentiert einen neuen Spielmechanismus: dynamische Arbeiterplatzierung. Die Spieler, die verschiedene Maya-Stämme repräsentieren, setzen ihre Arbeiter auf riesige, miteinander verbundene Zahnräder, und während sich die Zahnräder drehen, bewegen sie die Arbeiter zu verschiedenen Aktionsfeldern.
Während eines Zuges können die Spieler entweder (a) einen oder mehrere Arbeiter auf das unterste sichtbare Feld der Zahnräder setzen oder (b) einen oder mehrere Arbeiter aufnehmen. Wenn sie Arbeiter setzen, müssen sie Mais bezahlen, der im Spiel als Währung verwendet wird. Wenn sie einen Arbeiter aufnehmen, führen sie bestimmte Aktionen aus, abhängig von der Position des Arbeiters. Aktionen, die „später“ auf den Zahnrädern liegen, sind wertvoller, daher ist es klug, die Zeit für sich arbeiten zu lassen – aber Spieler können ihren Zug nicht überspringen; wenn sie alle ihre Arbeiter auf den Zahnrädern haben, müssen sie einige aufnehmen.
Das Spiel endet nach einer vollen Umdrehung des zentralen Tzolkin-Zahnrads. Es gibt viele Wege zum Sieg. Die Götter zu besänftigen, indem man Kristallschädel in tiefe Höhlen legt oder viele Tempel baut, sind nur zwei dieser vielen Wege ...
Welcome to the Dungeon – ursprünglich veröffentlicht als Dungeon of Mandom – ist ein Push-Your-Luck-Dungeon-Crawler, bei dem 2-4 Spieler abwechselnd sich gegenseitig herausfordern, einen Dungeon mit weniger Ausrüstung zu betreten, als sie ursprünglich hatten, während sie den Dungeon mit Monstern füllen. Spieler können das Spiel gewinnen, indem sie 2 Runden gewinnen, oder aus dem Spiel ausscheiden, indem sie 2 Runden verlieren. Jeder Spieler hat eine zweiseitige Spielerkarte, die eine weiße und eine rote Seite hat. Der erste Sieg kippt die Spielerkarte an, und die erste Niederlage dreht die Karte auf die rote Seite. Eine zweite Niederlage führt dazu, dass der Spieler die Karte zurück in die Schachtel legt.
Das Spiel wird in Runden gespielt. Der Spieler bereitet den Basischarakter und die gesamte ausgerüstete Ausrüstung vor. Dies repräsentiert jeden Spieler als voll ausgerüsteten Dungeon-Abenteurer.
In jeder Runde kann der Startspieler (die Person, die zuletzt den Dungeon herausgefordert hat oder der letzte Spieler im Dungeon war) wählen, eine Karte vom Monsterdeck zu ziehen oder seinen Zug zu passen.
Wenn er sich entscheidet zu ziehen, kann er eine von zwei Sachen tun: (1) sie behalten und eine Ausrüstung ablegen oder (2) sie verdeckt in den Dungeon legen. Das verdeckte Ablegen in den Dungeon erstellt das Dungeon-Deck und füllt den Dungeon mit Monstern, denen sich der Herausforderer später stellen muss. Wenn er sich entscheidet, seinen Zug zu passen, kann er am Rest der Runde nicht teilnehmen. Sobald nur noch eine Person übrig ist, nachdem alle anderen Spieler gepasst haben, wird dieser Spieler zum Herausforderer und muss den Dungeon nur mit der Ausrüstung betreten, die er ausgerüstet hat.
Der Spieler dreht dann Karten vom Dungeon-Deck um und bekämpft die darin enthaltenen Monster. Einige Ausrüstungsgegenstände erlauben es, den feindlichen Schaden zu annullieren oder ihm standzuhalten, indem die HP erhöht werden. Wenn der Spieler den Dungeon mit mindestens 1 HP überlebt, gewinnt er diese Runde. Wenn nicht, verliert er. Die Spieler mischen dann alle Karten neu, um ein neues Monsterdeck zu bilden, und rüsten die gesamte Ausrüstung neu aus, um eine neue Runde zu beginnen.
Das Spiel endet, wenn jemand zweimal gewonnen hat oder ein Spieler der letzte Überlebende ist.
Welcome to the Dungeon enthält vier verschiedene Sätze von Charakterkarten, während Dungeon of Mandom nur einen einzigen Charakter hat.
Bei King of Tokyo spielst du mutierte Monster, riesige Roboter und seltsame Aliens – die alle Tokio zerstören und sich gegenseitig verprügeln, um der einzige König von Tokio zu werden.
Zu Beginn jeder Runde würfelst du mit sechs Würfeln, die die folgenden sechs Symbole zeigen: 1, 2 oder 3 Siegpunkte, Energie, Heilen und Angriff. Über drei aufeinanderfolgende Würfe entscheidest du, ob du jeden Würfel behalten oder ablegen möchtest, um Siegpunkte zu gewinnen, Energie zu erhalten, Gesundheit wiederherzustellen oder andere Spieler anzugreifen, damit sie verstehen, dass Tokio DEIN Territorium ist.
Der härteste Spieler wird Tokio besetzen und zusätzliche Siegpunkte verdienen, aber dieser Spieler kann sich nicht heilen und muss sich allen anderen Monstern allein stellen!
Hinzu kommen spezielle Karten, die mit Energie gekauft werden und eine permanente oder temporäre Wirkung haben, wie das Wachsen eines zweiten Kopfes, der dir einen zusätzlichen Würfel, Körperpanzerung, Nova-Todesstrahl und mehr gewährt ... und es ist eines der explosivsten Spiele des Jahres!
Um das Spiel zu gewinnen, muss man entweder Tokio zerstören, indem man 20 Siegpunkte sammelt, oder das einzige überlebende Monster sein, wenn der Kampf beendet ist.
Sie sind ein Meeresforscher und möchten eine Reihe von Wasserlebewesen in der farbenfrohen Sonnenlichtzone, der gespenstischen Dämmerungszone und der pechschwarzen Mitternachtszone der Meere und Ozeane der Welt finden und beobachten. In Finspan generieren die Fische, die Sie über vier Wochen entdecken, eine Reihe von Vorteilen, wenn Sie tiefer in den Ozean eintauchen.
Jeder Tauchplatz ist auf einen Schlüsselaspekt der Erweiterung Ihrer Forschung spezialisiert:
Erweitern Sie Ihre Fischsammlung.
Entdecken Sie frisch gelegte Eier.
Brüten Sie Eier zu Jungtieren aus und fassen Sie Jungtiere zu Schwärmen zusammen.
Der Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten, die er durch Fische, Eier, Jungtiere, Schwärme und Errungenschaften erzielt hat.
Diese zweite Erweiterung für Ian Brodys Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel führt neue Szenarien in das Grundspiel ein, darunter eines, das es ermöglicht, mit bis zu sechs Personen zu spielen.
Darüber hinaus enthält Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Feuer und Schwerter 60 Fraktionskarten, 9 neue Pfade, 9 neue Schlachtfelder und 13 Scharmützel, einen neuen Typ von Schlachtfeld, um die kleineren Siedlungen und Befestigungen des Kriegs des Rings darzustellen, Orte wie die Furten des Isen und Bree. Diese Erweiterung fügt dem Spiel drei neue Fraktionen hinzu: Nordmenschen für die Freien Völker; und Ostlinge und Schurken für den Schatten.
Salton Sea ist ein einzigartiger Ort in Kalifornien, ganz in der Nähe der mexikanischen Grenze. Die Eigenschaften dieses Salzsees machen ihn zu einem einzigartigen Standort zur Erzeugung geothermischer Energie, die die Wärme des Planeten nutzt. In diesem Gebiet intensiver geothermischer Aktivität bohren Sie den Boden an und entnehmen Sole, die nach der Verarbeitung das wertvolle Lithium liefert und als Teil einer modernen Industrie, fernab von fossilen Brennstoffen, verkauft werden kann. Dies wird es Ihnen ermöglichen, die Energiewende hin zu einer vollständig erneuerbaren Zukunft anzuführen.
Entworfen von David Bernal und illustriert von Amelia Sales, Salton Sea kann allein oder in Gruppen von bis zu vier Spielern in Sitzungen von etwa 120 Minuten genossen werden. Während des Spiels müssen die Spieler ihre geothermischen Lithium-Extraktionsfirmen verwalten, um die größte Anzahl von Punkten zu erhalten. Die Gewinnung dieses Materials und seine anschließende Verarbeitung werden die treibende Kraft Ihrer Unternehmen sein.
In Ihrem Zug platzieren Sie einen Ihrer vier Ingenieure auf einem der verfügbaren Felder, um eine Aktion auszuführen. Es gibt drei verschiedene Aktionsgruppen: Industrieaktionen (die es Ihnen ermöglichen, eine Explorationslizenz zu erhalten, zu bohren, zu extrahieren, zu verarbeiten oder Maschinen zu reparieren), kommerzielle Aktionen (verkaufen, Vertrag erwerben und Vertrag ausführen) und Managementaktionen (forschen, Aktien kaufen, das Geschäftsprojekt entwickeln oder sich finanzieren). Es liegt an Ihnen, die Ingenieure zu jedem Zeitpunkt des Spiels so zu verwalten, dass Sie das Beste aus Ihrem Unternehmen herausholen.
Es gibt jedoch nicht den einen Weg zum Erfolg. Das Spiel belohnt Sie für erschöpftes Land, ausgeführte Verträge, kurzfristige Ziele, Unternehmensentwicklung oder Forschungsfortschritte. Werden Sie die Macht des Salton Sea meistern, um das effizienteste Geothermieunternehmen zu gründen?
Imperial 2030 ist ein eigenständiges Spiel, das auf den Regeln von Imperial basiert. Die sechs Mächte (USA, Europa, Russland, China, Indien und Brasilien) entwickeln ihre industrielle Basis und bauen Armeen und Flotten auf. Sie kämpfen um die Kontrolle über neutrale Land- und Seegebiete, um die mächtigste Nation weltweit zu werden.
In diesem Spiel sind es nicht die Spieler, die abwechselnd ziehen, sondern die sechs Mächte, eine nach der anderen. Die Spieler sind lediglich international agierende Investoren, die im Hintergrund agieren. Indem sie den sechs Mächten, die alle ihre eigenen Schatzkammern haben, Geld geben, beeinflussen die Spieler die Politik. Der größte Investor in jeder Nation erhält die Kontrolle über die Regierung dieser Nation und entscheidet, was die Nation tun wird. Da die Kontrolle über eine Regierung mit jeder neuen Investition wechseln kann, können Spieler mehrere Regierungen gleichzeitig kontrollieren. Als Investoren sollten sich die Spieler nicht zu sehr an ihre bevorzugte Nation binden, sondern sich darauf konzentrieren, wo ihre Investitionen die besten Renditen erzielen. Im Wesentlichen geht es in diesem Spiel um Geld und nicht um militärische Dominanz!
Imperial 2030 wurde auf der Spielemesse 2009 von PD-Games und Rio Grande Games veröffentlicht. Im Vergleich zu „Imperial“ wird es einige Neuerungen geben:- neue Holzfiguren- die Schweizer Bank- eine neue 30-Millionen-Anleihe zum Investieren- mehr neutrales Gebiet, das höhere Steuern generiert- weniger Heimatprovinzen- Kontrolle von Kanälen (Panama und Suez).
Munchkin und Warhammer 40.000 – zwei großartige Spiele, die großartig zusammenpassen! Werde ein Ultramarine, Necron, Aeldari, Ork, Death Guard oder Tyranid. Mache eine Pilgerreise zum Heiligen Terra, benutze deinen Lasblaster, und natürlich brauchst du More Dakka! Sei wachsam; du könntest dem Sloppity Bilepiper, einem Horror of Tzeentch, oder sogar Mortarion selbst begegnen!
Illustriert vom Hauptkünstler von Munchkin (und extremem Warhammer 40.000 -Fanboy) John Kovalic und entworfen von Munchkin Czar Andrew Hackard in Zusammenarbeit mit Games Workshop.
In Disney Villainous Unstoppable! schlüpft ihr in die Rolle eines von vier berühmten Disney-Bösewichten – Maleficent, Ursula, Hades oder Scar – und müsst eure Spezialfähigkeiten geschickt einsetzen, um euren bösen Plan zu verwirklichen und eure Gegner zu behindern.
Genauer gesagt bewegen sich alle Spieler auf einem gemeinsamen Spielbrett, das ein eigenes Reich für jeden Bösewicht enthält. Indem du Aktionssymbole auf deinen Karten mit deinem Standort auf dem Spielbrett abgleichst, kannst du Aktionen ausführen, um dein Reich zu verbessern, deinen Plan voranzutreiben, einen Gegner zu überlisten, einen Helden zu besiegen und Macht zu erlangen. Um deinen Zug zu beenden, fülle deine Hand auf vier Karten auf. Sei der Erste, der die vier Spielsteine einsammelt, die deinen bösen Plan bilden, und du gewinnst.
Disney Villainous Unstoppable! ist ein eigenständiges Spiel und kann nicht mit den bestehenden Disney Villainous-Spielen kombiniert werden.
Erleben Sie das The Witcher-Universum auf eine völlig neue Weise mit Gwent: The Legendary Card Game. Inspiriert vom kultigen Minispiel aus The Witcher 3: Wild Hunt, bringt diese offizielle physische Edition das strategische, fraktionsbasierte Kartenspiel auf Ihren Spieltisch.
In Gwent erstellen zwei Spieler Decks aus Fraktionen wie den Nördlichen Königreichen, Scoia'tael, Monstern, Skellige und Nilfgaard, jede mit ihren eigenen einzigartigen Karten und Fähigkeiten.
Ziel des Spiels ist es, zwei von drei Runden zu gewinnen. Das Schlachtfeld verfügt über mehrere Reihen, in denen die Spieler ihre Einheiten und Spezialfähigkeitskarten einsetzen, um den Kampf auszutragen. Die Spieler müssen geschickt bluffen, ihre Ressourcen verwalten und die Züge ihres Gegners lesen, um klug zu entscheiden, wann sie aggressiv vorgehen, um eine Runde zu gewinnen – und wann sie sich zurückhalten und auf das lange Spiel setzen.
Geh runter in den Dungeon. Töte alles, was dir begegnet. Dolche deine Freunde und stehle ihre Sachen. Schnapp dir den Schatz und renn.
Gib es zu. Du liebst es.
Dieses preisgekrönte Kartenspiel, entworfen von Steve Jackson, fängt die Essenz des Dungeon-Erlebnisses ein ... ganz ohne dieses alberne Rollenspielzeug. Du und deine Freunde wetteifert darum, Monster zu töten und magische Gegenstände zu ergattern. Und was für magische Gegenstände! Setz den Gehörnten Helm und die Stiefel des Arschtritts auf. Schwing den Napalm-Stab ... oder vielleicht die Kettensäge der blutigen Zerlegung. Fang an, die Topfpflanze und den Sabbernden Schleim abzuschlachten, und arbeite dich hoch zum Plutoniumdrachen ...