Erweiterung für das Grundspiel Canvas.
In Canvas: Finishing Touches vollendest du deine Kunstwerke und präsentierst sie der Welt mit den neuen Rahmen! Diese Rahmen fügen eine Ebene der Interaktion hinzu, während die Spieler darum wetteifern, dass ihr Werk an der Galeriewand ausgestellt wird.
Codenames Duet behält die grundlegenden Elemente von Codenames bei – gib Ein-Wort-Hinweise, um jemanden dazu zu bringen, deine Agenten unter den auf dem Tisch liegenden zu identifizieren – aber jetzt arbeitet ihr als Team zusammen, um alle eure Agenten zu finden. (Warum ihr nicht schon wisst, wer eure Agenten sind, ist eine Frage, die Kongressermittler später auf den Tisch bringen werden!)
Um das Spiel vorzubereiten, legt 25 Wortkarten in einem 5x5-Raster aus. Platziert eine Schlüsselkarte in den Halter, sodass jeder Spieler eine Seite der Karte sieht. Jeder Spieler sieht ein 5x5-Raster auf der Karte, wobei neun der Quadrate grün gefärbt sind (repräsentieren eure Agenten) und drei Quadrate schwarz gefärbt sind (repräsentieren Attentäter). Drei der neun Quadrate auf jeder Seite sind auch auf der anderen Seite grün, ein Attentäter ist auf beiden Seiten schwarz, einer ist auf der anderen Seite grün und der andere ist auf der anderen Seite ein unbeteiligter Zuschauer.
Ihr müsst gemeinsam alle fünfzehn Agenten aufdecken – ohne einen Attentäter aufzudecken – bevor die Zeit abläuft, um das Spiel zu gewinnen. Jeder Spieler kann entscheiden, dem anderen Spieler den ersten Ein-Wort-Hinweis zusammen mit einer Zahl zu geben. Wer den Hinweis erhält, legt einen Finger auf eine Karte, um diesen Agenten zu identifizieren. Wenn richtig, können sie versuchen, einen weiteren zu identifizieren. Wenn sie einen Zuschauer identifizieren, endet ihre Ratezeit. Wenn sie einen Attentäter identifizieren, verliert ihr beide! Anders als beim regulären Codenames können sie so lange weiter raten, wie sie jedes Mal einen Agenten identifizieren; das ist nützlich, um zu früheren Hinweisen zurückzukehren und diejenigen zu finden, die sie zuvor übersehen haben. Nachdem der erste Hinweis gegeben wurde, wechseln sich die Spieler beim Geben der Hinweise ab.
Zwei rivalisierende Spionagechefs kennen die geheime Identität von 25 Agenten. Ihre Teammitglieder kennen die Agenten nur unter ihren Codenamen – ein Wort wie „Krankheit“, „Deutschland“ und „Karotte“. Ja, Karotte. Es ist ein legitimer Codename. Jeder Spionagechef möchte, dass sein Team seine Agenten zuerst identifiziert… ohne versehentlich den Attentäter aufzudecken.
In Codenames treten zwei Teams gegeneinander an, um zu sehen, wer zuerst alle seine Agenten kontaktieren kann. Legen Sie 25 Karten aus, von denen jede ein einzelnes Wort trägt. Die Spionagechefs betrachten eine Karte, die die Identität jeder Karte zeigt, und geben dann abwechselnd ihren Teamkollegen Hinweise. Ein Hinweis besteht aus einem einzelnen Wort und einer Zahl, wobei die Zahl angibt, wie viele Karten im Spiel eine Assoziation zu dem gegebenen Hinweiswort haben. Die Teamkollegen identifizieren dann einen Agenten, von dem sie glauben, dass er zu ihrem Team gehört; wenn sie richtig liegen, können sie bis zu einmal mehr als die angegebene Anzahl erraten; gehört der Agent dem gegnerischen Team an oder ist ein unschuldiger Zuschauer, endet der Zug des Teams; und wenn sie den Attentäter enttarnt haben, verlieren sie das Spiel.
Die Spionagechefs geben weiterhin Hinweise, bis ein Team alle seine Agenten identifiziert hat oder der Attentäter ein Team aus dem Spiel entfernt hat.
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