Beschreibung
A War of Whispers ist ein kompetitives Brettspiel für 2 bis 4 Spieler. Fünf mächtige Imperien kämpfen um die Welt, aber Sie sind kein mächtiger Herrscher. Stattdessen spielen Sie eine Geheimgesellschaft, die auf den Ausgang dieses Krieges wettet und gleichzeitig Fäden zieht, um die Ergebnisse zu manipulieren und sicherzustellen, dass sich ihre Wetten auszahlen. A War of Whispers ist ein Spiel mit tiefer Strategie, versteckten Absichten und wechselnden Loyalitäten.
Sie beginnen das Spiel mit fünf Loyalitätsmarkern, die jeweils einem der fünf verschiedenen Imperien entsprechen und zufällig auf einen Loyalitätswert gesetzt werden. Ihr Hauptziel ist es, sicherzustellen, dass am Ende des Spiels die Imperien, denen Sie am loyalsten sind, die meisten Städte auf der ganzen Welt kontrollieren. Das Gameplay besteht aus Runden, die in vier Phasen unterteilt sind:
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Phase „Agenten entsenden“: In Spielerreihenfolge (beginnend mit dem ersten Spieler im Uhrzeigersinn) entfernt jeder Spieler Agenten und entsendet sie dann zu den Imperiumsräten, den Positionen auf dem Brett, die als Sheriff, Steward, Marshall und Kanzler gekennzeichnet sind.
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Phase „Imperien-Züge“: Jede Ratsposition in jedem Imperiumsrat führt eine Aktion aus. Wenn ein Spieler Karten erworben hat, kann er diese während dieser Phase ausspielen.
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Phase „Bereinigung“: Fügen Sie den Rundenmarker dem nächsten Feld auf der Rundenleiste hinzu, dann wirft jeder Spieler Karten bis zur Handkartenbegrenzung von fünf Karten ab.
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Phase „Tausch“: In Spielerreihenfolge kann jeder Spieler zwei seiner nicht aufgedeckten Loyalitätsmarker tauschen. Wenn Sie dies tun, müssen Sie beide getauschten Loyalitätsmarker aufdecken. Sie bleiben für den Rest des Spiels aufgedeckt.
Das Gameplay wiederholt sich in dieser Reihenfolge viermal. Wenn das letzte Feld auf der Rundenleiste gefüllt ist, endet das Spiel sofort und die Wertung beginnt. Der Spieler mit den meisten Punkten, basierend auf seinen Imperiumstreuen und den von ihm kontrollierten Städten, gewinnt.