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Schätze der Schurkenbucht

    Beschreibung

    Sie haben endlich das Archipel von Scoundrel Bay erreicht! Hier, inmitten von Schätzen und Gefahren, wartet das Glück auf jede Crew, die wagemutig – oder töricht – genug ist, es zu ergreifen.

    In Fortunes of Scoundrel Bay sind die Spieler Piratenkapitäne, die versuchen, das meiste Gold zu sammeln, indem sie Häfen erobern, Verstecke suchen, Kisten liefern, Schätze ausgraben und durch den Kampf gegen Monster Ansehen gewinnen. Während des Spiels baut jeder Spieler seine Crew auf, um stärkere Aktionen freizuschalten, wie das Graben nach Schätzen, das Eindringen in Verstecke sowie das Aufnehmen und Liefern von Kisten. In Ihrem Zug spielen Sie eine Karte von Ihrer Hand und wählen eine von drei Aktionen dafür aus:

    • Rekrutieren
    • Segeln und Monster abschießen
    • Eindringen

    Sie dürfen nicht die gleiche Aktion wählen, die Sie in Ihrem vorherigen Zug gewählt haben. Das Deck enthält 84 einzigartige, vielseitig einsetzbare Karten, und jede Karte funktioniert mit allen drei Aktionen. Nach jedem von fünf Riffen lösen Sie ein Ereignis aus und versorgen Ihre Crew. Das Spiel endet, sobald ein Kapitän das fünfte Riff überquert. Schnelles Segeln verkürzt das Spiel, aber ein zu schnelles Vorpreschen könnte Ihren Motor zu schwach machen, um den Sieg zu erringen.

    In der Box finden Sie einzigartige Spielerplättchen mit Kräften, asymmetrische Spielerbretter, siebgedruckte Kapitänsfiguren, siebgedruckte Piratenschifffiguren, 108 Piratenfiguren, Ereigniskarten und vieles mehr.

    Fortunes of Scoundrel Bay ist ein Spiel mit hoher Interaktion, in dem die Spieler darum wetteifern, die Mehrheit auf lukrativen Inseln zu erlangen, Gegner in einem offenen Entwurf von Crewkarten zu überflügeln, Monster zu bekämpfen, bevor andere es können, und Kapitäne in angespannten blinden Geboten auszutricksen – all dies, ohne auf negative oder Take-that-Angriffe zurückzugreifen.

    —Beschreibung des Designers

    Schätze der Schurkenbucht

      Produkt Form

      Sie haben endlich das Archipel von Scoundrel Bay erreicht! Hier, inmitten von Schätzen und Gefahren, wartet das Glück auf jede... Lesen Sie mehr

      • Brettspielmechaniken
        • Area Majority / Influence
        • Events
        • Multi-use cards
      • Empfohlene Spieleranzahl: 4
      • Spielsprache: Englisch

      €53,00 Inkl. MwSt

        Beschreibung

        Sie haben endlich das Archipel von Scoundrel Bay erreicht! Hier, inmitten von Schätzen und Gefahren, wartet das Glück auf jede Crew, die wagemutig – oder töricht – genug ist, es zu ergreifen.

        In Fortunes of Scoundrel Bay sind die Spieler Piratenkapitäne, die versuchen, das meiste Gold zu sammeln, indem sie Häfen erobern, Verstecke suchen, Kisten liefern, Schätze ausgraben und durch den Kampf gegen Monster Ansehen gewinnen. Während des Spiels baut jeder Spieler seine Crew auf, um stärkere Aktionen freizuschalten, wie das Graben nach Schätzen, das Eindringen in Verstecke sowie das Aufnehmen und Liefern von Kisten. In Ihrem Zug spielen Sie eine Karte von Ihrer Hand und wählen eine von drei Aktionen dafür aus:

        • Rekrutieren
        • Segeln und Monster abschießen
        • Eindringen

        Sie dürfen nicht die gleiche Aktion wählen, die Sie in Ihrem vorherigen Zug gewählt haben. Das Deck enthält 84 einzigartige, vielseitig einsetzbare Karten, und jede Karte funktioniert mit allen drei Aktionen. Nach jedem von fünf Riffen lösen Sie ein Ereignis aus und versorgen Ihre Crew. Das Spiel endet, sobald ein Kapitän das fünfte Riff überquert. Schnelles Segeln verkürzt das Spiel, aber ein zu schnelles Vorpreschen könnte Ihren Motor zu schwach machen, um den Sieg zu erringen.

        In der Box finden Sie einzigartige Spielerplättchen mit Kräften, asymmetrische Spielerbretter, siebgedruckte Kapitänsfiguren, siebgedruckte Piratenschifffiguren, 108 Piratenfiguren, Ereigniskarten und vieles mehr.

        Fortunes of Scoundrel Bay ist ein Spiel mit hoher Interaktion, in dem die Spieler darum wetteifern, die Mehrheit auf lukrativen Inseln zu erlangen, Gegner in einem offenen Entwurf von Crewkarten zu überflügeln, Monster zu bekämpfen, bevor andere es können, und Kapitäne in angespannten blinden Geboten auszutricksen – all dies, ohne auf negative oder Take-that-Angriffe zurückzugreifen.

        —Beschreibung des Designers

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