Beschreibung
Während die Kämpfe und Wirren abklingen, streiten sich die beiden verbleibenden Kandidaten um die Kontrolle über die neu eingerichteten Senatskammern und versuchen, die Macht zur friedlichen Herrschaft über Oshra zu erlangen. Sie tun dies, indem sie einflussreichen Helden eine Position in ihrem geheimen Führerrat anbieten. Wer den stärksten Einfluss aufbaut, gewinnt.
Spielablauf
In 7 Runden manipulieren die Spieler die beiden Reihen von Helden und bitten einige von ihnen heimlich in ihren Führerrat.
Aufbau
- Mischen Sie die Helden- und Anführer-Karten.
- Teilen Sie jedem Spieler 3 Heldenkarten aus (geheim zu halten).
- Teilen Sie jedem Spieler 1 Anführerkarte aus (geheim zu halten) und fügen Sie diese Ihrem Rat hinzu.
- Erstellen Sie 2 Reihen von 7 verdeckten Heldenkarten auf dem Tisch (so dass nur deren Fraktion sichtbar ist, aber nicht deren Stärke).
- Erstellen Sie einen verdeckten Nachziehstapel mit den restlichen 8 Heldenkarten und legen Sie ihn neben die 2 Reihen von Heldenkarten.
- Lassen Sie Platz für einen verdeckten Rat von Heldenkarten für jeden Spieler (geheim zu halten).
Spielablauf
Spielen Sie abwechselnd. Wenn Sie an der Reihe sind:
- Nehmen Sie 2 Helden aus einer der beiden Reihen auf dem Tisch und legen Sie sie auf Ihre Hand. Sie können jeden beliebigen Helden nehmen (offen oder verdeckt), solange der Held nicht blockiert ist oder einen anderen Helden blockiert.
- Legen Sie nun 2 Karten von Ihrer Hand zurück in die offenen Felder in den soeben erstellten Reihen. Legen Sie die Karten offen zurück (so dass ihre Stärke sichtbar ist). Sie können beliebige Helden spielen, sogar die 2 Helden, die Sie gerade genommen haben.
- Nehmen Sie 1 Karte von Ihrer Hand und entweder:
- Fügen Sie sie verdeckt Ihrem geheimen Führerrat hinzu. Sie können so viele Anführer haben, wie Sie möchten, aber beachten Sie, dass die Stärke dieser Anführer nicht in Ihre Endpunktzahl einfließt.
- Legen Sie sie verdeckt (so dass ihre Stärke nicht sichtbar ist) auf einen unblockierten Helden in einer der Reihen, um ihn zu blockieren. Platzieren Sie sie so, dass die Fraktion und Stärke (falls offen) des darunterliegenden Helden noch sichtbar ist.
- Ziehen Sie abschließend 1 Karte vom Nachziehstapel. Wenn keine Karten mehr auf dem Nachziehstapel sind, überspringen Sie
diesen Schritt. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nach jeweils 7 Zügen ihre Hände geleert haben.
Wertung
Um die Endpunktzahl zu ermitteln, gehen Sie wie folgt vor:
- Decken Sie Ihre Anführer und Helden in Ihrem Rat auf.
- Betrachten Sie dann jede der 4 Fraktionen (Imperiale Armee – rot, Hügelstämme – grün, Wasserleute – blau, Untote – schwarz) separat in keiner bestimmten Reihenfolge:
- Bestimmen Sie den gesamten Einfluss pro Fraktion, indem Sie alle Werte einer Fraktion zusammenzählen. Fügen Sie gegebenenfalls auch den Wert Ihres Anführers zum Gesamteinfluss hinzu.
- Sehen Sie, wer den höchsten Gesamteinfluss der gewählten Fraktion hat. Überprüfen Sie nun, welche der 2 Heldenreihen die meisten Helden dieser Fraktion enthält. Der Spieler mit dem höchsten Gesamteinfluss erhält alle Helden aus dieser Reihe (offen, verdeckt, blockiert und blockierend) und fügt sie seiner Armee hinzu. Der andere Spieler erhält die Helden aus der anderen Reihe. Im Falle eines Gleichstands, entweder weil der Rat beider Spieler gleichen Einfluss hat oder weil in beiden Reihen die gleiche Anzahl von Helden vorhanden ist, nehmen die Spieler die Helden aus der ihnen am nächsten liegenden Reihe.
- Wenn ein Spieler keinen Anführer oder Helden der betrachteten Fraktion hat, werden die Helden aus der Reihe, die er erhalten hat, abgelegt.
- Legen Sie alle Karten im Rat ab. Sie zählen nicht zur Endpunktzahl.
- Jeder Spieler zählt die Gesamtstärke der Helden in seiner Armee. Der Spieler mit der höchsten Gesamtstärke gewinnt und wird der neue Kaiser. Im Falle eines Gleichstands gewinnt der Spieler mit mehr Helden in seiner Armee. Bei erneutem Gleichstand ist ein Rückkampf fällig.