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Eisenholz

    Beschreibung

    Ein ewiger Konflikt um das Land Ironwood wütet zwischen zwei Fraktionen: den standhaften und fleißigen Ironclad, Siedlern der Eisenberge; und den wilden Woodwalkern, schnellen und tödlichen Schatten der Wälder. Beide Fraktionen kämpfen um die ultimative Kontrolle über das Land wegen seines größten Schatzes: den Larimor-Kristallen, einer mysteriösen Substanz, die immense Energie in sich birgt. Sie kann sowohl in den kolossalen Bergen als auch verstreut in den dichten Wäldern gefunden werden.

    Die Ironclad extrahieren die Essenz der Kristalle und verarbeiten deren Energie, um ihre Maschinen und mechanischen Erfindungen anzutreiben. Wenn sie erfolgreich sind, werden ihre riesigen Schmieden das Land mit endlosen Armeen überschwemmen und die ultimative Herrschaft über Ironwood errichten.

    Die Woodwalker nutzen die rohe magische Kraft der Kristalle, um drei alte Totems aus geheimen Ritualstätten, die in den Bergen verborgen sind, zu entdecken und zu bergen. Sobald diese geborgen sind, wird die kombinierte Kraft dieser Totems den Wächter, den alten Beschützer der Wälder, herbeirufen, um die Ironclad ein für alle Mal auszulöschen.

    So oder so, der ewige Konflikt nähert sich endlich seinem Ende.

    Ironwood ist ein regelarmes, hochasymmetrisches, kartenbasiertes Taktikspiel für 1-2 Spieler. Jede Runde spielen Sie und Ihr Gegner abwechselnd insgesamt 3 Ihrer fraktionsspezifischen Karten für deren Aktionseffekte aus. Diese Effekte umfassen das Positionieren Ihrer Kriegsscharen, das Initiieren von Kämpfen, das Extrahieren von Kristallen, das Verleihen temporärer passiver Effekte und vieles mehr. Wenn ein Kampf stattfindet, verwenden Sie dieselben Karten stattdessen für ihre Kampfwerte, in einem simultanen Gebot, um Kampfboni zu erhalten, Verluste zuzufügen und abzuwehren und den Dominanzwert Ihrer Kriegsscharen zu erhöhen, um den Kampf zu gewinnen.

    Die beiden Fraktionen sind in ihren Spielstilen, Decks, Siegbedingungen – sogar in welchen Teilen der Karte sie zugreifen können – völlig asymmetrisch.

    Als Kommandant der Ironclad ist es Ihr Hauptziel, die Fundamente Ihrer Schmieden in den äußeren Bergen zu legen und, sobald Sie genügend Kristalle gesammelt haben, Schmieden auf diesen Fundamenten zu errichten. Als Häuptling der Woodwalker ist es Ihre Mission, die alten Totems Ihres Volkes durch Visionskarten zu lokalisieren, den Weg zu ihnen freizumachen, indem Sie Ironclad-Kriegsscharen besiegen, und sie schließlich in den äußeren Wäldern, außerhalb der Reichweite der Ironclad, zu sichern. Sobald Sie als Häuptling das dritte Totem geborgen oder als Kommandant die dritte Schmiede gebaut haben, gewinnen Sie das Spiel sofort.

    Ironwood bietet auch einen wartungsarmen Solomodus gegen die Ironclad oder die Woodwalker. Obwohl beide Solo-Gegner nach den gleichen Hauptprinzipien funktionieren, weist jeder von ihnen die einzigartigen Aspekte und Merkmale seiner Fraktion auf.

    Eisenholz

      Produkt Form

      Ein ewiger Konflikt um das Land Ironwood wütet zwischen zwei Fraktionen: den standhaften und fleißigen Ironclad, Siedlern der Eisenberge; und... Lesen Sie mehr

      • Brettspielmechaniken
        • Area Movement
        • Command Cards
        • Multi-Use Cards
      • Empfohlene Spieleranzahl: 2
      • Spielsprache: Englisch

      €59,00 Inkl. MwSt

        Beschreibung

        Ein ewiger Konflikt um das Land Ironwood wütet zwischen zwei Fraktionen: den standhaften und fleißigen Ironclad, Siedlern der Eisenberge; und den wilden Woodwalkern, schnellen und tödlichen Schatten der Wälder. Beide Fraktionen kämpfen um die ultimative Kontrolle über das Land wegen seines größten Schatzes: den Larimor-Kristallen, einer mysteriösen Substanz, die immense Energie in sich birgt. Sie kann sowohl in den kolossalen Bergen als auch verstreut in den dichten Wäldern gefunden werden.

        Die Ironclad extrahieren die Essenz der Kristalle und verarbeiten deren Energie, um ihre Maschinen und mechanischen Erfindungen anzutreiben. Wenn sie erfolgreich sind, werden ihre riesigen Schmieden das Land mit endlosen Armeen überschwemmen und die ultimative Herrschaft über Ironwood errichten.

        Die Woodwalker nutzen die rohe magische Kraft der Kristalle, um drei alte Totems aus geheimen Ritualstätten, die in den Bergen verborgen sind, zu entdecken und zu bergen. Sobald diese geborgen sind, wird die kombinierte Kraft dieser Totems den Wächter, den alten Beschützer der Wälder, herbeirufen, um die Ironclad ein für alle Mal auszulöschen.

        So oder so, der ewige Konflikt nähert sich endlich seinem Ende.

        Ironwood ist ein regelarmes, hochasymmetrisches, kartenbasiertes Taktikspiel für 1-2 Spieler. Jede Runde spielen Sie und Ihr Gegner abwechselnd insgesamt 3 Ihrer fraktionsspezifischen Karten für deren Aktionseffekte aus. Diese Effekte umfassen das Positionieren Ihrer Kriegsscharen, das Initiieren von Kämpfen, das Extrahieren von Kristallen, das Verleihen temporärer passiver Effekte und vieles mehr. Wenn ein Kampf stattfindet, verwenden Sie dieselben Karten stattdessen für ihre Kampfwerte, in einem simultanen Gebot, um Kampfboni zu erhalten, Verluste zuzufügen und abzuwehren und den Dominanzwert Ihrer Kriegsscharen zu erhöhen, um den Kampf zu gewinnen.

        Die beiden Fraktionen sind in ihren Spielstilen, Decks, Siegbedingungen – sogar in welchen Teilen der Karte sie zugreifen können – völlig asymmetrisch.

        Als Kommandant der Ironclad ist es Ihr Hauptziel, die Fundamente Ihrer Schmieden in den äußeren Bergen zu legen und, sobald Sie genügend Kristalle gesammelt haben, Schmieden auf diesen Fundamenten zu errichten. Als Häuptling der Woodwalker ist es Ihre Mission, die alten Totems Ihres Volkes durch Visionskarten zu lokalisieren, den Weg zu ihnen freizumachen, indem Sie Ironclad-Kriegsscharen besiegen, und sie schließlich in den äußeren Wäldern, außerhalb der Reichweite der Ironclad, zu sichern. Sobald Sie als Häuptling das dritte Totem geborgen oder als Kommandant die dritte Schmiede gebaut haben, gewinnen Sie das Spiel sofort.

        Ironwood bietet auch einen wartungsarmen Solomodus gegen die Ironclad oder die Woodwalker. Obwohl beide Solo-Gegner nach den gleichen Hauptprinzipien funktionieren, weist jeder von ihnen die einzigartigen Aspekte und Merkmale seiner Fraktion auf.

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