Beschreibung
Xeno Counterstrike ist die Fortsetzung von Xeno Invasion und bildet zusammen den dritten Arkus der RFTG-Erweiterungen.
Es erweitert Race for the Galaxy um die sternenklare Riss-Grenzregion und -Grenzzone, die zwischen den galaktischen Imperien und den Xeno-Bienenstockwelten liegt, mit mehr als 40 Grenz-Welten (in separaten Decks) und einer anderen Risiko-Belohnungs-Methode, diese zu besiedeln.
Die daraus resultierenden größeren Imperien erweitern die Spielendbedingungen auf über 15 Tableau-Karten und 15 Siegpunkte/Spieler im gemeinsamen Pool. Dies macht Xeno Counterstrike zu der Version für diejenigen Spieler, die RFTG etwas länger haben wollten (typischerweise 1-2 Runden mehr), da sich die Führung jetzt häufig gegen Ende ändert, wenn die letzten großen Grenz-Welten besiedelt werden, die größeren Wirtschaftsmaschinen in Schwung kommen und die letzten 6-Entwicklungen auf den Tisch kommen.
Xeno Counterstrike kann eigenständig mit nur dem Grundspiel gespielt werden, obwohl der fünfte Spieler und das optionale Gegenangriffsspiel Xeno Invasion erfordern.
Das Gegenangriffsspiel beginnt als Xeno-Invasion, die, sobald die Xenos zurückgeschlagen wurden, die Rollen vertauscht, indem die galaktischen Imperien dann über die sternenklare Riss-Grenzregion und -Grenzzone zurückschlagen.
In dieser Version beendet die Tableaugröße das Spiel nicht mehr: Das Gegenangriffsspiel geht weiter, bis entweder ein wirtschaftlicher Sieg (die VP-Chips im Pool von 30 VPs/Spieler sind aufgebraucht) oder ein militärischer Sieg über die Xenos eintritt. Dies ist die epische Eroberungsversion von Race for the Galaxy; endgültige Tableaugrößen von 25 Karten sind nicht ungewöhnlich.
Bestellungen werden in der Reihenfolge ihres Eingangs ausgeführt, und die Mengen können nicht garantiert werden.