Jeder Abenteurer träumt davon, in einen von Monstern bevölkerten Dungeon vorzudringen und Ruhm und Reichtum zu erlangen. Doch die Wahl des richtigen Dungeons kann schwierig sein. Einige haben kaum Monster, während andere von Abenteurern wimmeln, die nur darauf warten, die Beute aufzuteilen. Und hinter all dem lauert der unberechenbare Dungeon Warden, der ständig an den Fäden des Schicksals zieht. Kein Wunder, dass Abenteurer eine Fackel tragen, um den Weg zu erhellen.
In diesem Stichspiel musst du entscheiden, wann du Stiche gewinnst und wann du den Wert der Stiche, von denen du glaubst, sie zu nehmen, erhöhst. Die Punkte sind jedoch begrenzt. Wenn Spieler die gleiche Anzahl von Stichen erhalten, müssen sie die Punkte unter sich aufteilen. Nach 3 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten!