ALLE BISHERIGEN FLAMECRAFT PROMOS!Wir haben alle bisher veröffentlichten Flamecraft-Promos in diesem fantastischen Angebot zusammengefasst. Enthalten sind:
Alternative Startläden
Der Gewürzturm
Flammenstarter-Statue
Glückssee
Kosmische Waage
Stopft den Zauberdrachen
Das seltene Medium
Weltraum-Handwerk
Frischschuppige Handwerkerdrachen
Weit entfernt von den gemütlichen Grenzen des Everdell-Tals, tief in den geheimnisvollen und unerforschten Ländern, wartet das Abenteuer darauf, entdeckt zu werden. Spirecrest fügt dem Grundspiel von Everdell mehrere aufregende und herausfordernde neue Mechaniken und Funktionen hinzu, darunter:
Wetterkarten, die herausfordernde Einschränkungen mit sich bringen, die es zu überwinden gilt.
Entdeckungskarten lassen die Spieler auf ihrer Reise unerschrockene neue Kreaturen und Orte entdecken, die einzigartige neue Strategien und Fähigkeiten bieten.
Große Kreaturen sind einzigartige Arbeiter mit interessanten und hilfreichen Fähigkeiten, die auch als treue Reittiere dienen.
Dies ist dein Ticket zur Rennbahn!
In Long Shot: The Dice Game strategisieren du und bis zu sieben andere Spieler und fordern euer Glück heraus, während sich die Action in einem spannenden Rennen von acht Pferden entfaltet. Während des Spiels kaufst du Pferde, platzierst Wetten, beeinflusst die Rennbewegung und nutzt spezielle Fähigkeiten. Der Würfelwurf bestimmt, welche Pferde sich bewegen und welche Optionen in jeder Runde verfügbar sind, also sei bereit, deine Pläne anzupassen. Sobald drei Pferde die Ziellinie überquert haben, werden die Einnahmen addiert. Obwohl es viele Möglichkeiten gibt, während eines Pferderennens Geld zu verdienen, wird nur der Spieler, der das meiste Geld verdient, zum Gewinner erklärt. Gehst du auf Nummer sicher oder riskierst du es groß auf einen Außenseiter?
In Pax Pamir übernehmen die Spieler die Rolle afghanischer Anführer des 19. Jahrhunderts, die versuchen, nach dem Zusammenbruch des Durrani-Reiches einen neuen Staat zu schmieden. Die westliche Geschichtsschreibung bezeichnet diese Periode oft als „Das Große Spiel“ wegen der Rolle der Europäer, die Zentralasien als Schauplatz ihrer eigenen Rivalitäten nutzten. In diesem Spiel werden diese Reiche streng aus der Perspektive der Afghanen betrachtet, die versuchten, die aufdringlichen Ferengi (Ausländer) für ihre eigenen Zwecke zu manipulieren.
Im Hinblick auf das Gameplay ist Pax Pamir ein ziemlich geradliniger Tableau-Builder. Die Spieler verbringen die meisten ihrer Züge damit, Karten von einem zentralen Markt zu kaufen und diese dann in einer einzigen Reihe, die als Hof bezeichnet wird, vor sich auszuspielen. Das Ausspielen von Karten fügt Einheiten zur Spielkarte hinzu und ermöglicht zusätzliche Aktionen, die ergriffen werden können, um andere Spieler zu stören und den Verlauf des Spiels zu beeinflussen. Dieser letzte Punkt ist hervorzuheben. Obwohl jeder seine eigene Kartenreihe aufbaut, bietet das Spiel viele Möglichkeiten für Spieler, sich direkt und indirekt gegenseitig zu beeinflussen.
Um zu überleben, werden sich die Spieler in Koalitionen organisieren. Während des Spiels wird die Dominanz der verschiedenen Koalitionen von den Spielern bewertet, wenn eine spezielle Karte, genannt „Dominanzprüfung“, aufgelöst wird. Wenn eine einzelne Koalition bei einer dieser Prüfungen einen deutlichen Vorsprung hat, erhalten die dieser Koalition loyalen Spieler Siegpunkte basierend auf ihrem Einfluss in ihrer Koalition. Bleibt Afghanistan jedoch während einer dieser Prüfungen zersplittert, erhalten die Spieler stattdessen Siegpunkte basierend auf ihrer persönlichen Machtbasis.
Nach jeder Dominanzprüfung wird der Sieg überprüft und das Spiel teilweise zurückgesetzt, wodurch die Spieler einen neuen Versuch erhalten, ihre Ambitionen zu verwirklichen. Das Spiel endet, wenn ein einzelner Spieler einen Vorsprung von vier oder mehr Siegpunkten erzielen kann oder nachdem die vierte und letzte Dominanzprüfung abgeschlossen wurde.
Als Team von Wildhütern ist es eure Mission, das Wohlergehen verschiedener Arten in eurem Wildreservat zu sichern und sie vor potenziellen Bedrohungen zu schützen. In The Peak Team, einem kooperativen Spiel von Scott Almes, arbeiten 1-5 Wildhüter zusammen, um eine Vielzahl von anspruchsvollen Aufgaben zu erfüllen.
Das Hauptspielbrett stellt das Wildreservat dar, das von einem hoch aufragenden Berg mit verschiedenen Regionen dominiert wird. Mithilfe einer "Reverse-Drafting"-Mechanik, bei der jeder Spieler seine Karten anderen zuweist, erwerben die Wildhüter die Werkzeuge, die sie benötigen, um den Berg über verschiedene Wege und Transportsysteme zu erkunden.
Durch das Erreichen verschiedener Orte und das Beobachten von Wildtieren erfüllen die Spieler ihre persönlichen Missionen und erhalten Boni. Jeder Wildhüter hat zwei Missionsplätze, die gefüllt werden, sobald Aufgaben erledigt sind. Nur wenn alle Missionen erfüllt sind, bevor die Aktionen ausgehen, können die Wildhüter ihre Pflicht erfolgreich erfüllen!
The Peak Team ist um ein gestuftes Levelsystem herum aufgebaut, wobei der Schwierigkeitsgrad und die Komplexität des Spiels mit fortschreitenden Sitzungen zunehmen. Es findet eine sorgfältige Balance zwischen Zugänglichkeit für Neueinsteiger und einer lohnenden Herausforderung für erfahrene Spieler.
Verstärkt durch Crocotames atemberaubende Illustrationen, soll The Peak Team auf der Essen 2025 erscheinen.
Benötigen Sie Verbündete? Kommen Sie flussabwärts! Entdecken Sie einzigartige Strategien und machen Sie den Wald wilder, indem Sie Söldner anheuern. Am besten mit weniger Spielern, großartig mit mehr!
Dieses Produkt enthält sechs neue Söldner:- Flussvolk-Flottille und Otter-Taucher- Warme-Sonne-Propheten und Echsen-Gesandte- Wegelagerer und Banden
Söldner können Spielen mit jeder Spieleranzahl hinzugefügt werden. Mit weniger Spielern fügen die Söldner neue Figuren zur Karte hinzu, erhöhen die Spannung und bieten Ihnen mehr taktische Optionen. Mit mehr Spielern drehen sich einige Söldnerkarten um, um neue Spezialfähigkeiten zu enthüllen, die Sie erwerben können, wodurch Sie einzigartige und mächtige Strategien erkunden können.
Verbessern Sie Ihr Dune: Imperium-Erlebnis mit dem Deluxe-Upgrade-Pack! Diese kosmetische Erweiterung verbessert die Komponenten des Grundspiels für ein immersiveres Erlebnis. Der Inhalt wird in einer übergroßen Box mit Kunststoffablagen geliefert, die das gesamte Spiel (einschließlich gesleevter Karten) aufnehmen können.
Schicken Sie gerissene Agenten, um Ihre Pläne voranzutreiben. Schicken Sie loyale Truppen in die Schlacht auf Arrakis. Setzen Sie den Mentat ein, um Ihre Rivalen auszutricksen. Beanspruchen Sie die Allianzen der mächtigsten Fraktionen im Imperium. Mit 65 wunderschön modellierten Miniaturfiguren und einer stattlichen Münze für den ersten Spieler wird Ihr Spiel eines Kaisers würdig sein.
Inhalt
4 Allianz-Token-Miniaturen
12 Agenten-Miniaturen (mit Basisringen)
1 Mentat-Miniatur
48 Truppen-Miniaturen
1 Startspieler-Münze
Karten- und Komponentenablagen
Nur als Ergänzung; erfordert Dune: Imperium zum Spielen.
Finde drei in einer Reihe, ohne eine Explosion zu verursachen!
Bombastic ist ein pikantes, fünfminütiges, reisefreundliches Spiel für zwei Spieler. Ein Spieler ist X, der andere O – soweit ziemlich Standard. Aber was du nicht weißt, kann dir schaden. Neun klobige Spielsteine werden verdeckt in einem 3×3-Gitter gemischt – 4 davon X, 4 davon O und der letzte? Eine tickende, heikle Bombe. Kannst du deine Spielsteine finden, ohne in die Luft zu fliegen?
In deinem Zug kannst du entweder:
Wagen – Zeige drei Spielsteine in einer Reihe. Wenn es deine sind, gewinnst du! Wenn du die Bombe zeigst – BOOM! Du verlierst! Wenn du Spielsteine deines Gegners zeigst, gibst du ihm nützliche Informationen (hoppla), aber die Spielsteine werden wieder verdeckt zurückgelegt und das Spiel geht weiter.
Eine von zwei verfügbaren Aktionskarten verwenden, um Spielsteine anzusehen und neu anzuordnen und deinem Rivalen einen Schritt voraus zu sein.
Nur der cleverste Spieler, der die Aktionskarten klug einsetzt (und sich hier und da nicht scheut, ein Risiko einzugehen), wird Bombastic gewinnen können!
Bombastic ist Teil der Travel Line von Bitewing Games. Es wird in einer Klappbox mit Karabiner geliefert, sodass es einfach ist, mit jedem, überall zu spielen!
—Beschreibung des Verlags
Carnegie wurde vom Leben Andrew Carnegies, der 1835 in Schottland geboren wurde, inspiriert. Andrew Carnegie und seine Eltern emigrierten 1848 in die Vereinigten Staaten. Obwohl er seine Karriere als Telegraphist begann, machte ihn seine Rolle als einer der Hauptakteure beim Aufstieg der Stahlindustrie der Vereinigten Staaten zu einem der reichsten Männer der Welt und zu einer Ikone des amerikanischen Traums.
Andrew Carnegie war auch ein Wohltäter und Philanthrop; bei seinem Tod im Jahr 1919 wurden über 350 Millionen Dollar seines Vermögens verschiedenen Stiftungen vermacht, weitere 30 Millionen Dollar gingen an verschiedene Wohltätigkeitsorganisationen. Seine Stiftungen schufen fast 2.500 kostenlose öffentliche Bibliotheken, die seinen Namen tragen: die Carnegie Libraries.
Während des Spiels rekrutiert und managen die Spieler Mitarbeiter, erweitern ihr Geschäft, investieren in Immobilien, produzieren und verkaufen Waren und schaffen Transportketten in den gesamten Vereinigten Staaten; sie können sogar mit wichtigen Persönlichkeiten der Ära zusammenarbeiten. Vielleicht werden Sie sogar ein berühmter Wohltäter, der durch Taten und Großzügigkeit zur Größe seines Landes beiträgt!
Das Spiel erstreckt sich über 20 Runden; jeder Spieler hat einen Zug pro Runde. In jedem Zug wählt der aktive Spieler eine von vier Aktionen, denen die anderen Spieler folgen können.
Das Ziel des Spiels ist es, das angesehenste Unternehmen aufzubauen, symbolisiert durch Siegpunkte.
Taktisches und kooperatives Kartenspiel für 1-2 Spieler: Kämpft euch durch den Stapel voller Herausforderungskarten, um Scorn, den Meister des Brunnens, zu erreichen und euch ihm in einem epischen Endkampf zu stellen.
Codenames Duet behält die grundlegenden Elemente von Codenames bei – gib Ein-Wort-Hinweise, um jemanden dazu zu bringen, deine Agenten unter den auf dem Tisch liegenden zu identifizieren – aber jetzt arbeitet ihr als Team zusammen, um alle eure Agenten zu finden. (Warum ihr nicht schon wisst, wer eure Agenten sind, ist eine Frage, die Kongressermittler später auf den Tisch bringen werden!)
Um das Spiel vorzubereiten, legt 25 Wortkarten in einem 5x5-Raster aus. Platziert eine Schlüsselkarte in den Halter, sodass jeder Spieler eine Seite der Karte sieht. Jeder Spieler sieht ein 5x5-Raster auf der Karte, wobei neun der Quadrate grün gefärbt sind (repräsentieren eure Agenten) und drei Quadrate schwarz gefärbt sind (repräsentieren Attentäter). Drei der neun Quadrate auf jeder Seite sind auch auf der anderen Seite grün, ein Attentäter ist auf beiden Seiten schwarz, einer ist auf der anderen Seite grün und der andere ist auf der anderen Seite ein unbeteiligter Zuschauer.
Ihr müsst gemeinsam alle fünfzehn Agenten aufdecken – ohne einen Attentäter aufzudecken – bevor die Zeit abläuft, um das Spiel zu gewinnen. Jeder Spieler kann entscheiden, dem anderen Spieler den ersten Ein-Wort-Hinweis zusammen mit einer Zahl zu geben. Wer den Hinweis erhält, legt einen Finger auf eine Karte, um diesen Agenten zu identifizieren. Wenn richtig, können sie versuchen, einen weiteren zu identifizieren. Wenn sie einen Zuschauer identifizieren, endet ihre Ratezeit. Wenn sie einen Attentäter identifizieren, verliert ihr beide! Anders als beim regulären Codenames können sie so lange weiter raten, wie sie jedes Mal einen Agenten identifizieren; das ist nützlich, um zu früheren Hinweisen zurückzukehren und diejenigen zu finden, die sie zuvor übersehen haben. Nachdem der erste Hinweis gegeben wurde, wechseln sich die Spieler beim Geben der Hinweise ab.
Zwei rivalisierende Spionagechefs kennen die geheime Identität von 25 Agenten. Ihre Teammitglieder kennen die Agenten nur unter ihren Codenamen – ein Wort wie „Krankheit“, „Deutschland“ und „Karotte“. Ja, Karotte. Es ist ein legitimer Codename. Jeder Spionagechef möchte, dass sein Team seine Agenten zuerst identifiziert… ohne versehentlich den Attentäter aufzudecken.
In Codenames treten zwei Teams gegeneinander an, um zu sehen, wer zuerst alle seine Agenten kontaktieren kann. Legen Sie 25 Karten aus, von denen jede ein einzelnes Wort trägt. Die Spionagechefs betrachten eine Karte, die die Identität jeder Karte zeigt, und geben dann abwechselnd ihren Teamkollegen Hinweise. Ein Hinweis besteht aus einem einzelnen Wort und einer Zahl, wobei die Zahl angibt, wie viele Karten im Spiel eine Assoziation zu dem gegebenen Hinweiswort haben. Die Teamkollegen identifizieren dann einen Agenten, von dem sie glauben, dass er zu ihrem Team gehört; wenn sie richtig liegen, können sie bis zu einmal mehr als die angegebene Anzahl erraten; gehört der Agent dem gegnerischen Team an oder ist ein unschuldiger Zuschauer, endet der Zug des Teams; und wenn sie den Attentäter enttarnt haben, verlieren sie das Spiel.
Die Spionagechefs geben weiterhin Hinweise, bis ein Team alle seine Agenten identifiziert hat oder der Attentäter ein Team aus dem Spiel entfernt hat.