In Sleeping Gods schlüpfen du und bis zu 3 Freunde in die Rollen von Captain Sofi Odessa und ihrer Crew, die 1929 auf ihrem Dampfschiff, der Manticore, in einer fremden Welt verloren gegangen sind. Ihr müsst zusammenarbeiten, um zu überleben, exotische Inseln zu erkunden, neue Charaktere zu treffen und die Totems der Götter zu suchen, damit ihr nach Hause zurückkehren könnt.
Sleeping Gods ist ein Kampagnenspiel. Jede Sitzung kann so lange dauern, wie ihr wollt. Wenn ihr bereit seid, eine Pause einzulegen, markiert ihr euren Fortschritt auf einem Reisetagebuchblatt, sodass es einfach ist, beim nächsten Spiel an derselben Stelle im Spiel fortzufahren. Ihr könnt die gesamte Kampagne alleine oder mit Freunden spielen. Es ist einfach, Spieler nach Belieben ein- und auszutauschen. Euer Ziel ist es, mindestens vierzehn in der Welt versteckte Totems zu finden. Wie beim Lesen eines Buches werdet ihr diese Reise ein oder zwei Stunden auf einmal absolvieren und dabei neue Länder, Geschichten und Herausforderungen entdecken.
Sleeping Gods ist ein Atlas-Spiel. Jede Seite des Atlas stellt nur einen kleinen Teil der Welt dar, die ihr erkunden könnt. Wenn ihr den Rand einer Seite erreicht und in dieselbe Richtung weitergehen möchtet, blättert ihr einfach auf eine neue Seite um und segelt weiter.
Sleeping Gods ist ein Storybook-Spiel. Jeder neue Ort birgt wilde Abenteuer, verborgene Schätze und lebendige Charaktere. Eure Entscheidungen beeinflussen die Charaktere und die Handlung des Spiels und können eure Chancen, nach Hause zu kommen, verbessern oder behindern!
Willkommen in einer riesigen Welt. Eure Reise beginnt jetzt.
In diesem Ablagespiel erschaffst du einzigartige, transparente Karten, während du uralte Ruinen aufdeckst und Schätze findest.
In deinem Zug verbesserst du eine Karte und spielst sie aus. Verbesserungen können sich zu wilden, spielverändernden Kombinationen stapeln (wie eine Karte, die vier 11er ergibt!). Du kannst das gesamte Spiel über zwei Karten beanspruchen – wie wirst du die perfekte Kombo zusammenstellen?
Versuche, als Erster deine letzte Karte auszuspielen und zu punkten!
Jeder Abenteurer träumt davon, in einen von Monstern bevölkerten Dungeon vorzudringen und Ruhm und Reichtum zu erlangen. Doch die Wahl des richtigen Dungeons kann schwierig sein. Einige haben kaum Monster, während andere von Abenteurern wimmeln, die nur darauf warten, die Beute aufzuteilen. Und hinter all dem lauert der unberechenbare Dungeon Warden, der ständig an den Fäden des Schicksals zieht. Kein Wunder, dass Abenteurer eine Fackel tragen, um den Weg zu erhellen.
In diesem Stichspiel musst du entscheiden, wann du Stiche gewinnst und wann du den Wert der Stiche, von denen du glaubst, sie zu nehmen, erhöhst. Die Punkte sind jedoch begrenzt. Wenn Spieler die gleiche Anzahl von Stichen erhalten, müssen sie die Punkte unter sich aufteilen. Nach 3 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten!
Im Jahr 2021, nach jahrelanger Isolation im Untergrund, tritt die Menschheit, angetrieben durch die Entwicklung bahnbrechender neuer Technologien, an die Oberfläche. Jahrzehnte katastrophaler Folgen eines Nuklearunfalls während des Kalten Krieges haben die bekannte Welt verwüstet und die Zivilisation gezwungen, unter der Erde Schutz zu suchen. Die dringende Aufgabe ist nun der Bau von Regeneratoren, die neue Lebensräume schaffen, um die Wiederbelebung des Lebens und die Rückeroberung der Erde zu ermöglichen. Eine Welt voller Hoffnung erwartet sie über der Erde.
Phoenix New Horizon ist ein Brettspiel im Euro-Stil, bei dem die Spieler die Kontrolle über ein Kommando übernehmen, das die Aufgabe hat, die Erde neu zu besiedeln. In den vier Runden des Spiels sammeln die Spieler Siegpunkte, indem sie Regeneratoren und Gebäude bauen, die Bevölkerung des Planeten stärken und verschiedene Ziele erreichen, die zwischen den einzelnen Durchgängen variieren.
Die Spieler müssen ihre Kommandos während des Spiels geschickt verschiedenen Aktionen zuweisen und sie gleichzeitig spezialisieren, um stärkere Fähigkeiten auf Kosten der Vielseitigkeit zu ermöglichen. Das Erfüllen von Missionen, die von den Regierungsbehörden zugewiesen werden, bringt zusätzliche Aktionen im Zug eines Spielers ein.
Twisted Paths ist die letzte große Erweiterung für die Welt von Arnak. Das Highlight ist eine neue zweiseitige Karte, die größer als die des Grundspiels ist und zwei neue Forschungsleisten mit jeweils einzigartigen Mechanismen und Komponenten bietet.
Auf der Karte kannst du wählen, ob du die Tagesseite erkunden und den weißen Stein des Eulentempels erklimmen möchtest. Er verwendet einzigartige neue Tempelplättchen, die, wenn sie zusammen kombiniert werden, zu zusätzlichen Götzenplätzen werden können, und einen dritten Forschungsmarker, eine Laterne, die noch stärkere Forschungsbelohnungen bringt. Du kannst dich auch in die Nacht wagen und durch die dunklen Höhlen des Spinnentempels reisen. Diese Seite verwendet eine neue Ressource, dunkle Tafeln, die verwendet werden, um mysteriöse Altäre zu beschwören und Artefakte direkt auf die Forschungsleiste zu legen, um sie beim Aufstieg auf der Leiste zu verwenden. Aber Vorsicht – die Verwendung der dunklen Tafeln kann dir starke Belohnungen einbringen, aber auch Punkte kosten, solltest du zu ehrgeizig werden!
Zusätzlich zu den beiden neuen Karten enthält die Erweiterung auch neue Wächter, Stätten und Assistenten. Sie bringt auch einige Solo-Inhalte – Rivalen-Plättchen für die neuen Karten, sowie lila Rivalen-Plättchen und Rivalen-Ziele, zwei Mini-Erweiterungen, die wir zuvor online als Print-and-Play veröffentlicht haben.
Bonjour und herzlich willkommen bei Postcards, einem Brettspiel, in dem ihr die Schönheit Frankreichs erkundet – eine Postkarte nach der anderen!
Schwingt euch auf eure Fahrräder und begebt euch auf ein malerisches Abenteuer, während ihr euch mit euren Freunden messt, um den unvergesslichsten Urlaub zu erleben! Postcards wurde für 1-4 Spieler entwickelt und ist ein familienfreundliches Spiel, das euch auf eine Reise durch Frankreich mitnimmt, gefüllt mit inspirierender Kultur, atemberaubenden Landschaften und köstlicher lokaler Küche.
Das Ziel des Spiels ist einfach: Radelt durch die 13 verschiedenen Regionen Frankreichs, besucht so viele ikonische Orte wie möglich und teilt eure Reisen, indem ihr Postkarten nach Hause schickt. Jede Postkarte, die ihr verschickt, bringt euch einen Schritt näher an den Sieg, also schnappt euch eure Freunde, tretet in die Pedale und lasst die Abenteuer beginnen!
In eurem Zug spielt ihr Reisekarten, um die verschiedenen verfügbaren Aktionen auszuführen: eine neue Postkarte nehmen, ein Lager aufschlagen, einen Stempel auf eine eurer Postkarten setzen oder in eine neue Region ziehen.
Postkarten sind die wichtigste Möglichkeit, während des Spiels Punkte zu sammeln. Achtet also auf Postkarten aus Gebieten, die eurem Reiseroutenziel entsprechen! Bestimmte Postkarten sind mehr Punkte wert als andere, aber seid vorsichtig: Je höher ihr Punktwert, desto mehr Stempel benötigt ihr, um sie zu verschicken.
Das Stempeln eurer Postkarten verbraucht eure kostbaren Reisekarten, was eure Möglichkeiten in eurem Zug einschränkt, also wählt weise… Um eine Postkarte zu verschicken, müsst ihr euch in der Region befinden, aus der sie stammt, also stellt sicher, dass ihr genügend Reisekarten habt, um dorthin zu gelangen!
All das Radfahren ist harte Arbeit, also nehmt euch Zeit zum Entspannen! Die Lager-Aktion ermöglicht es euch, lokale Attraktionen in den von euch besuchten Regionen zu genießen und dabei Souvenirs zu sammeln, die euch während des Spiels zusätzliche Punkte und Boni geben.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler seine vierte Postkarte verschickt hat, und der Gewinner ist der Spieler, der auf seinen Reisen die meisten Punkte gesammelt hat.
Seid ihr bereit, euch auf die Reise eures Lebens zu begeben?
Postcards ist ein einfaches Spiel, das die ganze Familie genießen kann, aber auch viel Strategie bietet, um euch beim Spielen zum Nachdenken anzuregen! Liebevoll entworfen und illustriert von einem Team selbsternannter Frankophiler, wird Postcards euch mit Sicherheit dazu bringen, eure eigene Reise nach Frankreich zu planen.
Ein mysteriöser Wanderer ist in Magoria angekommen, und mit ihm ändern sich die Regeln der Illusion. Die Macht des Arkanisten ermöglicht neue Wege der Darbietung, übernatürliche Arbeiter unterstützen Magier und Verzauberungen verwandeln Tricks in etwas weit mehr als nur Fingerfertigkeit. Arkane Scherben bieten eine unerschlossene Energiequelle, während der wechselnde Einfluss des Arkanisten in jeder Runde dynamische Herausforderungen mit sich bringt. Wer es wagt, sich dem Unbekannten zu stellen, wird sich von den anderen abheben.
Trickerion: Arcane Arts erweitert Trickerion: Legends of Illusion um neue Arbeitertypen, neue Wege zur Trickvorbereitung und eine Wendung in der Aktionsökonomie des Spiels durch Arkane Scherben. Der Arkanist, ein wandernder Meister vergessener Künste, bewegt sich zwischen Downtown, der Market Row und der Dark Alley, und wo immer er Halt macht, erhalten Spieler Zugang zu einer Reihe von Arkanen Aktionen. Durch den Arkanisten können Magier nun vier neue übernatürliche Arbeiter rekrutieren – den Spektralwesen, Golem, Trickster und Gestaltwandler – jeder mit einzigartigen Fähigkeiten. Diese Arbeiter folgen speziellen Zuweisungsregeln, wodurch sie effizient, aber planungsaufwendig sind.
Die Erweiterung führt auch Verzauberungen ein, eine neue Mechanik, die es Spielern ermöglicht, ihre Tricks dauerhaft zu modifizieren. Durch das Ausgeben von Verzauberungen anstelle des Besitzes bestimmter Komponenten können Spieler ihre Vorstellungen mit dauerhaften magischen Effekten aufwerten. Jede Verzauberung gewährt einen Bonus, wann immer ihr Trick aufgeführt wird. Zusätzlich können Spieler nun Arkane Scherben erwerben, eine fortgeschrittene Ressource, die ähnlich wie Trickerion-Scherben funktioniert, aber eine erhöhte Aktionseffizienz bietet, sogar im Theater.
Mit seiner neuen Aktionsökonomie, anpassbaren Tricks und mächtigen übernatürlichen Verbündeten bietet Trickerion: Arcane Arts ein frisches, dynamisches Erlebnis, das sich nahtlos in das Grundspiel und seine Erweiterungen integriert.
Malen Sie aus einer neuen Perspektive! In Canvas: Reflections erhält das künstlerische Puzzle eine neue Ebene – Spiegelkarten! Diese beidseitig bedruckten Karten sorgen für eine tiefere Strategie und geben Ihnen mehr Flexibilität, um Kombinationen von Elementen aneinanderzureihen. Zusätzlich bietet das neue Spielbrett eine größere Auswahl an Kunstkarten, die es Ihnen ermöglichen, besser vorauszuplanen und mehr Auswahlmöglichkeiten zu haben, selbst wenn Ihnen die Inspirationsmarker ausgehen.
Ebenfalls enthalten:Goldene Bonusbänder – Erhalten Sie ein goldenes Bonusband, wenn Sie ein bestimmtes Element neben einem goldenen Bonussymbol anordnen.
Neue Wertungskarten für knifflige neue Herausforderungen und erhöhten Wiederspielwert.
In den Tiefen von Mistwood schmiedet die gerissene und niederträchtige Nachtspinne mit ihren Spinnlingen Pläne, um Everdell zu übernehmen. Stelle dich der Nachtspinne und ihren klebrigen Intrigen in Solo- oder Zweispieler-Partien und rekrutiere Helden vergangener Zeiten aus den Erweiterungspacks „More Legends“ und „Corrin Evertail“ oder verändere deine Farmen mit unserem neuen Erweiterungspack „Through Every Season“!
Die großen und vergessenen Kami sind aus der Unterwelt zurückgekehrt, verstimmt über die Angelegenheiten des gegenwärtigen Shōgun des Reiches. Zu Beginn des Frühlings im Großen Neuen Jahr haben die Kami ihre heiligen Klane mit einer einzigen Aufgabe versammelt: die Länder Nippons zurückzuerobern und sie zu ihren ehrenhaften, spirituellen Traditionen zurückzuführen. Doch jeder Klan ist durch seine eigenen stolzen Traditionen an eine einzigartige Vision für diese große Rückkehr gebunden und muss einen mächtigen diplomatischen Krieg über acht Provinzen führen. Allianzen müssen geschmiedet werden, Verrat ist unvermeidlich, ehrenhaftes Ansehen steigt und fällt. Politische Mandate müssen gemeistert und verheerende Kriege geführt werden, jeder gewonnen durch Expertenkenntnisse und listige Verhandlungen. Und nur einer wird beim Winteranbruch siegreich dastehen. Ihr, ehrenwerter Shōgun, führt einen dieser großen Klane. Habt Ihr die Stärke der Ehre, der Tugend und des Geistes, sowie die Meisterschaft des Stahls, die notwendig sind, um dieses uralte Versprechen zu erfüllen?
Rising Sun ist ein Brettspiel für 3 bis 5 Spieler, das im legendären feudalen Japan spielt. Jeder Spieler wählt einen Klan und wetteifert darum, seinen Klan zum Sieg zu führen, indem er im Laufe der Jahreszeiten Siegpunkte sammelt. Jeder Klan besitzt eine einzigartige Fähigkeit und unterscheidet sich in saisonalem Einkommen, Start-Ehrenrang und Heimatprovinz.Im Laufe des Spiels schmieden und brechen die Spieler Allianzen, treffen politische Entscheidungen, verehren die Götter, passen ihre Klane an und platzieren ihre Figuren in ganz Japan. Dabei ist die Ehre ein spürbares Element in Rising Sun: Ein hohes Ehrenansehen bringt mehrere Vorteile, während ein niedriges Ehrenansehen die Loyalität der dunkleren Elemente der Welt sichern kann. Vor allem aber entscheidet die Ehre alle Streitigkeiten: Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem höchsten Ehrenansehen.
In Rising Sun werden die Spieler ermutigt, Diplomatie, Verhandlungen und sogar Bestechung einzusetzen, um ihre Sache voranzutreiben. Die Spieler können jederzeit im Spiel Abmachungen treffen, aber keine Abmachung ist wirklich bindend.Siegpunkte können auf verschiedene Weisen erzielt werden, vom Gewinnen von Schlachten über das Ernten der richtigen Provinzen bis hin zum Ausspielen der von eurem Klan angesammelten Tugenden.
Das Spiel wird über 4 Runden oder Jahreszeiten gespielt: Frühling, Sommer und dann Herbst; wenn der Winter kommt, neigt sich das Spiel dem Ende zu und die Spieler berechnen Boni, um zu entscheiden, wer der Gewinner ist.Jede Jahreszeit ist in fünf Phasen unterteilt:1) Saisonvorbereitung, da jede Saison ein bestimmtes Saisondeck mit verschiedenen Karten hat,2) Teezeremonie, bei der sich die Spieler zusammensetzen und ihre Allianzen für die Saison aushandeln,3) Politische Phase, in der die Spieler politische Mandate auswählen, um ihre Klane vorzubereiten und ihre Streitkräfte zu positionieren,4) Kriegsphase, in der die Spieler um mehrere Provinzen kämpfen, und5) Saisonale Bereinigung.
Wie bereits erwähnt, markiert der Beginn der Wintersaison das Ende des Spiels. Frieden kehrt über das Land ein, während es von weißem Schnee bedeckt wird, und ein neuer Kaiser wird unter der Macht der großen Kami aufsteigen.
Moonrollers ist ein Push-Your-Luck-Würfelspiel für 2-5 Spieler, bei dem ihr darum wetteifert, neue Crew für euer Raumschiff anzuheuern.
Würfelt und weist die Würfel Karten zu, um Prestige zu verdienen und neue Fähigkeiten freizuschalten. Fordert euer Glück heraus! Würfelt erneut, um Karten vor euren Gegnern zu vervollständigen, oder versucht euch an gefährlichen Missionen für Bonus-Endspielpunkte. Aber riskiert, den gesamten Fortschritt in einem Zug zu verlieren, wenn ihr überreizt, und riskiert, alle Bonuspunkte zu verlieren, wenn ihr die meisten Gefahren habt.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler einen passenden Kartensatz erwirbt, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Die Moonrakers stehen am Abgrund. Sie haben das repressive Joch der Utopischen Allianz abgeschüttelt, aber sie kämpfen ständig darum, unabhängig zu bleiben und ihre Identität zu finden. Allianzen werden geschmiedet und Fraktionen entstehen, als die Moonrakers beschließen, ihren Fokus nach außen zu richten, anstatt sich um das Wenige zu streiten, das sie haben. Kapitäne stoßen in unbekannte Ecken des Systems vor, um Ressourcen, Einfluss und Macht zu gewinnen. Die prekären Allianzen werden nur so lange halten, und bald muss jemand die Führung übernehmen, sonst werden sie fallen.
Brink ist ein Worker-Placement-, Handels- und Hidden-Voting-Spiel, das die Welt der Moonrakers in ein neues Genre überführt. Es kombiniert die Strategie und Planung eines Worker-Placement-Spiels mit den Verhandlungen und dem „Above the Table“-Spiel, das in Moonrakers und Fractured Sky zu finden ist.
In jeder Runde platzieren die Spieler eines von drei unterschiedlich großen Schiffen (Workern) auf einem Hexfeld. Jedes Hexfeld bringt dem Spieler Ressourcen und Aktionen, aber noch wichtiger ist, dass es ihm Macht innerhalb einer Fraktion verleiht, basierend auf der Farbe des Hexfeldes. Am Ende jeder Runde stimmen die Spieler darüber ab, welche Fraktion Punkte erzielt, die dann mit der Menge an Macht multipliziert werden, die jeder Spieler in der Farbe dieser Fraktion auf dem Spielbrett hat.
Die Spieler rüsten ihre Schiffe auf, heuern Botschafter an, erkunden neue Systeme und setzen Einfluss ein, um Fraktionsziele zu erreichen, die ihnen neue Fähigkeiten verleihen. In jedem Spiel entfaltet sich die Karte auf völlig neue Weise, wenn Regionen erkundet werden, was neue Strategien sowie Stärken und Schwächen für bestehende Strategien mit sich bringt. Der Spieler mit den meisten Prestigepunkten am Ende von 3 Runden gewinnt!