Pillars of Fate ist ein 2-Spieler-Lane-Battler mit einem Dreh aus Deduktion, Irreführung und asymmetrischen Kräften, der im Veiled Fate-Universum angesiedelt ist.
Schickt eure Champions auf Quests, indem ihr Karten in drei Lanes spielt, bis jeder Spieler drei Karten in jeder Lane gespielt hat. Jede Quest hat zwei mögliche Ergebnisse – Punkte gewinnen oder verlieren – die durch die Farben der in dieser Lane gespielten Karten bestimmt werden. Spielt eure Karten weise, um Quests zu gewinnen (oder absichtlich zu verlieren).
Verbergt eure Absichten mit einer verdeckten Karte pro Lane. Nutzt eure göttlichen Fähigkeiten zur passenden Zeit, um die Oberhand zu gewinnen. Nur einer wird am Ende von drei Runden als Sieger hervorgehen!
ATME TIEF DURCH UND ENTSPANN DICH...
Du bist an den See gekommen in der Hoffnung, einen seltenen und wunderschönen Anblick zu erleben. Die Seerosen des Sees öffnen ihre Blüten nur im Regen, und nur selten blühen alle acht Seerosenarten gleichzeitig. Das Ziel von A Gentle Rain ist es, die Seefliesen so zu platzieren, dass alle acht Seerosenarten blühen, bevor dir die Fliesen ausgehen und der Regen endet.
Lege jede neue Fliese, die du ziehst, neben eine bereits liegende Fliese und achte darauf, dass die Farben aller angrenzenden Fliesenränder übereinstimmen. Jedes Mal, wenn du ein Quadrat aus vier sich berührenden Fliesen vervollständigst, öffnet sich zwischen ihnen eine Blüte.
Führe einen Punktestand, oder auch nicht.
In Tea Witches müssen Teeverkäufer aus dem ganzen Land Schlangen von Hexen beschwören und bedienen, um deren Loyalität zu gewinnen. Gleichzeitig schicken sie magische TeaPups aus, um prominente Hexen (Celebri-Teas) anzulocken und Wege zu finden, ihr Ansehen weiter zu steigern. Indem sie ihre treue Fangemeinde vergrößern, ihre Hütte auf maximale Bedienung aufrüsten und die richtigen Trinkgelder und Beläge sammeln, können sie beweisen, dass ihr Tee unübertroffen ist.
Das Spiel dauert vier Runden, die jeweils einen Tag des Teaquinox-Fests darstellen. Jeder Tag hat zwei Phasen. In der Beschwörungsphase ziehen die Spieler gleichzeitig eine Menschenmenge von Hexen zu ihrer Teehütte, wobei sie darauf achten müssen, ihr Glück nicht zu weit zu strapazieren, da identische Hexen einen Hexenfluch verursachen, der dazu führt, dass Hexen die Warteschlange verlassen.
In der Servicephase wechseln sich die Spieler ab, ihre entzückenden TeaPups zu verschiedenen Boutiquen in der Stadt zu schicken, um Beläge zu sammeln und Tee aus dem rotierenden Kristallbrunnen zu holen, um die an ihrer Hütte wartenden Hexen zu bedienen. Zusätzlich können TeaPups den Spielern helfen, mächtige Upgrades zu sammeln, Prominente (Celebri-Teas) anzuziehen und Spezialtees mit Bonusfähigkeiten zu brauen. Eine geschickte Platzierung der TeaPups kann auch dazu beitragen, To-Go-Bestellungen für Hexen zu erledigen, die in der Innenstadt unterwegs sind.
Das Erledigen von Tee-Bestellungen, das Anziehen von Prominenten, das Verdienen von Geld und das Aufrüsten ihrer Teehütte bringen den Spielern Prestige ein. Am Ende des vierten Tages wird der Spieler mit dem meisten Prestige zur größten Teehexe des Teaquinox-Fests erklärt!
The Isle of Cats ist ein kompetitives, mittelschweres Brettspiel mit Karten-Drafting und Polyomino-Katzenplatzierung.
Im Spiel seid ihr Bürger von Squalls End auf einer Rettungsmission zur Insel der Katzen und müsst so viele Katzen wie möglich retten, bevor der böse Lord Vesh eintrifft. Jede Katze wird durch ein einzigartiges Plättchen dargestellt und gehört zu einer Familie. Ihr müsst einen Weg finden, sie alle auf euer Boot zu passen und dabei die Familien zusammenzuhalten. Ihr müsst auch Ressourcen verwalten, während ihr:
Die Insel erkundet (durch Karten-Drafting)
Katzen rettet
Schätze findet
Euch mit Oshax anfreundet
Alte Lektionen studiert
Jede gesammelte Lektion gibt euch eine weitere persönliche Möglichkeit, Punkte zu erzielen, und 38 einzigartige Lektionen sind verfügbar. Schließt Lektionen ab, füllt euer Boot und haltet Katzenfamilien zusammen, um Punkte zu erzielen, und der Spieler mit den meisten Punkten nach fünf Runden gewinnt.
Die Fortsetzung von Scythe schickt die Spieler auf ein neues Abenteuer nach Sibirien, wo ein massiver Meteorit nahe dem Fluss Tunguska einschlug und uralte Korruption erweckte. Eine Expedition unter der Leitung von Dr. Tarkovsky wagt sich in die Taiga, um mehr über den Meteoriten und seine Auswirkungen auf das Land zu erfahren. Abenteuerlustige Helden aus dem Krieg finanzieren privat ihre eigenen Expeditionen nach Sibirien, in der Hoffnung, Artefakte zu finden, Herausforderungen zu meistern und letztendlich Ruhm zu erlangen. Expeditions hat völlig andere Mechanismen als Scythe, obwohl das Ziel war, einige der gleichen Gefühle einzufangen, die Scythe hervorruft, mit einem etwas dunkleren, übernatürlicheren Thema.
Expeditions ist ein kompetitives, kartengetriebenes Engine-Building-Erkundungsspiel. Spiele Karten, um Macht, List und einzigartige Arbeiterfähigkeiten zu erlangen; bewege deinen Mech zu mysteriösen Orten und erlange Karten, die unter den Plättchen gefunden wurden; nutze Arbeiter, Gegenstände, Meteoriten und Quests, um deinen Mech zu verbessern; und nutze Macht und List, um die Korruption zu besiegen.
Bei Cabo ist es das Ziel, den Gesamtwert deiner Karten zu minimieren; allerdings weißt du am Anfang des Spiels nicht, welche Karten du alle hast. Indem du bestimmte Karten verwendest, um deine eigene Karte anzusehen, die Karte deines Gegners auszuspionieren oder eine Karte mit deinem Gegner zu tauschen, kannst du versuchen, den Wert deiner Karten zu minimieren. Wenn du denkst, dass du den niedrigsten Wert hast, kannst du "Cabo" rufen, um die Runde zu beenden, aber alle anderen bekommen noch einen Zug.
Der Bürgermeister hat einige der größten Visionäre der Menschheit engagiert, um beim Bau von Skyrise zu helfen: einer prächtigen Stadt am Himmel, die der Kunst, Wissenschaft und Schönheit gewidmet ist. Aber nur ein Künstler kann als der größte in Erinnerung bleiben!
Beweisen Sie Ihr Genie, indem Sie ein brillantes räumliches Auktionssystem nutzen, um Bauplätze zu gewinnen, Gunst auf Inseln und bei Fraktionen zu erlangen, geheime und öffentliche Ziele zu erreichen, mysteriöse Patrone zu umwerben und Ihr eigenes einzigartiges Wunder zu bauen.
Skyrise erzählt eine interaktive Geschichte einer wachsenden Stadtlandschaft, harter Entscheidungen, knapper Ressourcen und ständig steigender Einsätze, die Sie bis zur Enthüllung der Endergebnisse fesseln wird.
Skyrise ist ein brandneues Spiel, inspiriert von Sebastien Pauchons 2008 zum Spiel des Jahres empfohlenem Metropolys.
Jeden Morgen schickt Odin seine Raben Hugin und Munin über die ganze Welt, um Neuigkeiten darüber zu erfahren, wie das Leben auf der Erde ist. Nach Tausenden von Jahren sind sie natürlich etwas wettbewerbsorientiert geworden. Rase in entgegengesetzte Richtungen durch die Landschaft, um als Erster zu Odin zurückzukehren. Konzentriere dich auf Geschwindigkeit oder nimm die Hilfe des Trickstergottes Loki in Anspruch, um Abkürzungen zu schaffen und deinen Gegner zu behindern. Kannst du sicher sein, dass Lokis Änderungen deinem Gegner nicht doch helfen? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden!
Die überarbeitete zweite Auflage von Thorsten Gimmlers preisgekröntem Odins Raben wurde komplett neu gestaltet, mit neuen Regeln und einem wunderschönen neuen, von der nordischen Mythologie inspirierten Kunststil.
Paint the Roses ist ein kooperatives Logik-Deduktionsspiel für 2-5 Spieler, das sich während des Spiels automatisch an Ihre Fähigkeiten anpasst.
Angesiedelt in der rätselhaften Welt von Alice im Wunderland, sind Sie und Ihre Freunde die neu ernannten königlichen Gärtner. Sie arbeiten zusammen, um das Palastgelände nach den Launen der Herzkönigin fertigzustellen. Nutzen Sie Strategie, Logik und Teamwork, um den Garten fertigzustellen, während Sie der Königin immer einen Schritt voraus sind, andernfalls wird das Letzte, was Sie hören werden, sein: "Ab mit ihren Köpfen!".
Die Launen der Königin werden durch Karten geteilt, geheime Anweisungen, die jeder Spieler erhält, wie der Garten angeordnet werden soll. Ihre Launen ändern sich ständig, sobald Sie eine gelöst haben, ist eine neue in Ihrer Hand.
In jeder Runde müssen Sie als Team mindestens eine dieser geheimen Launen-Karten erraten. Sie können nicht sagen, was Ihre Karte zeigt, aber indem Sie vorsichtig eine neue Strauchkachel in den Garten legen (aus denen, die im Gewächshaus verfügbar sind), können Sie Hinweise enthüllen, Marker, die Übereinstimmungen zwischen der Anordnung im Garten und den geheimen Launen, die jeder Spieler in seinen Händen hält, zeigen.
Obwohl Sie Ihre eigene geheime Launen-Karte nicht besprechen können, können Sie offen über die anderer Spieler sprechen. Teilen Sie Ihre Theorien am Tisch und machen Sie dann einen Tipp. Wenn Sie eine Laune richtig erraten, bewegen Sie sich auf der Punkte-Leiste vorwärts, aber die Königin folgt Ihnen immer und ihre Geschwindigkeit passt sich automatisch an Ihre aktuelle Punktzahl an. Wenn Sie falsch raten, bewegt sich die Königin doppelt so schnell, ihr Beil immer näher an Ihren Hals.
Aus dem Verborgenen heraus nutzte Mind MGMT einst seine psychisch begabten Agenten, um globale Krisen zu stoppen. Doch absolute Macht korrumpiert absolut, und Mind MGMT verrottet nun von innen heraus. Um seinen eisernen Griff auf die Weltbühne zu festigen, setzt Mind MGMT verdeckte Operative weltweit ein, um andere psychisch begabte Personen für sich zu rekrutieren. Wie kann diese rätselhafte Organisation, die auf globale Herrschaft aus ist, besiegt werden?
Glücklicherweise haben einige abtrünnige Agenten herausgefunden, dass Mind MGMT kompromittiert wurde und sind übergelaufen, indem sie der Organisation den Rücken kehrten. Sie nutzen nun ihre eigenen psychischen Fähigkeiten, um Mind MGMT daran zu hindern, seine ruchlosen Ziele zu erreichen.
In Mind MGMT: The Psychic Espionage "Game" kontrolliert ein Spieler Mind MGMT und muss die Stadt nach neuen Rekruten durchkämmen. Er bewegt sich auf einer geheimen Karte und versucht, Orte zu besuchen, die zu einer seiner drei zufällig gezogenen Feature-Karten passen. Er kann auch seine vier Unsterblichen einsetzen, um Orte vor der Entdeckung zu schützen.
Alle anderen Spieler kontrollieren die abtrünnigen Agenten, die versuchen müssen, Mind MGMT zu stoppen, bevor es zu spät ist! Sie stellen dem Rekrutierer Fragen und leiten dessen Aufenthaltsort aus den erhaltenen Antworten ab. Abtrünnige Agenten können abwischbare „mentale Notizen“ verwenden, um alle erhaltenen Informationen zu verfolgen.
Mind MGMT gewinnt entweder durch das Sammeln von zwölf Rekruten oder durch das Überleben von sechzehn Runden. Die abtrünnigen Agenten können nur gewinnen, indem sie Mind MGMT fangen, was sie tun, wenn sie glauben, sich im selben Block wie Mind MGMT zu befinden.
Du hast deine Klasse erfolgreich zum Sieg geführt ... aber der Kampf der Ideologien ist noch lange nicht vorbei! Die alte Welt steckt in einer Krise, und die neue Welt kämpft darum, die Kontrolle wiederzuerlangen. Jetzt ist die Zeit gekommen, etwas zu bewegen!
Crisis & Control bietet neue Herausforderungen und zusätzliche Spielmodi, die deine Führungsqualitäten wie nie zuvor auf die Probe stellen werden! Krisenreaktionskarten und alternative Ereignisse sorgen für mehr Abwechslung in deinen Spielen, klassenspezifische Verborgene Agenden fördern neue politisch-ökonomische Strategien, und die mitgelieferten Automas ermöglichen es dir, alle Rollen des Spiels zu erleben, unabhängig von der Spieleranzahl!
—Beschreibung aus dem Regelwerk
Crisis & Control enthält das gesamte Spielmaterial, das während der Kickstarter-Kampagne von Hegemony in Form von Stretch Goals verteilt wurde. All diese Inhalte waren in der Extended Edition von Hegemony enthalten, die die Unterstützer der Kampagne erhielten.
A War of Whispers ist ein kompetitives Brettspiel für 2 bis 4 Spieler. Fünf mächtige Imperien kämpfen um die Welt, aber Sie sind kein mächtiger Herrscher. Stattdessen spielen Sie eine Geheimgesellschaft, die auf den Ausgang dieses Krieges wettet und gleichzeitig Fäden zieht, um die Ergebnisse zu manipulieren und sicherzustellen, dass sich ihre Wetten auszahlen. A War of Whispers ist ein Spiel mit tiefer Strategie, versteckten Absichten und wechselnden Loyalitäten.
Sie beginnen das Spiel mit fünf Loyalitätsmarkern, die jeweils einem der fünf verschiedenen Imperien entsprechen und zufällig auf einen Loyalitätswert gesetzt werden. Ihr Hauptziel ist es, sicherzustellen, dass am Ende des Spiels die Imperien, denen Sie am loyalsten sind, die meisten Städte auf der ganzen Welt kontrollieren. Das Gameplay besteht aus Runden, die in vier Phasen unterteilt sind:
Phase „Agenten entsenden“: In Spielerreihenfolge (beginnend mit dem ersten Spieler im Uhrzeigersinn) entfernt jeder Spieler Agenten und entsendet sie dann zu den Imperiumsräten, den Positionen auf dem Brett, die als Sheriff, Steward, Marshall und Kanzler gekennzeichnet sind.
Phase „Imperien-Züge“: Jede Ratsposition in jedem Imperiumsrat führt eine Aktion aus. Wenn ein Spieler Karten erworben hat, kann er diese während dieser Phase ausspielen.
Phase „Bereinigung“: Fügen Sie den Rundenmarker dem nächsten Feld auf der Rundenleiste hinzu, dann wirft jeder Spieler Karten bis zur Handkartenbegrenzung von fünf Karten ab.
Phase „Tausch“: In Spielerreihenfolge kann jeder Spieler zwei seiner nicht aufgedeckten Loyalitätsmarker tauschen. Wenn Sie dies tun, müssen Sie beide getauschten Loyalitätsmarker aufdecken. Sie bleiben für den Rest des Spiels aufgedeckt.
Das Gameplay wiederholt sich in dieser Reihenfolge viermal. Wenn das letzte Feld auf der Rundenleiste gefüllt ist, endet das Spiel sofort und die Wertung beginnt. Der Spieler mit den meisten Punkten, basierend auf seinen Imperiumstreuen und den von ihm kontrollierten Städten, gewinnt.