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Brettspiele

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  • letzter Vorrat Schätze der Schurkenbucht Schätze der Schurkenbucht

    Schätze der Schurkenbucht

    Sie haben endlich das Archipel von Scoundrel Bay erreicht! Hier, inmitten von Schätzen und Gefahren, wartet das Glück auf jede Crew, die wagemutig – oder töricht – genug ist, es zu ergreifen. In Fortunes of Scoundrel Bay sind die Spieler Piratenkapitäne, die versuchen, das meiste Gold zu sammeln, indem sie Häfen erobern, Verstecke suchen, Kisten liefern, Schätze ausgraben und durch den Kampf gegen Monster Ansehen gewinnen. Während des Spiels baut jeder Spieler seine Crew auf, um stärkere Aktionen freizuschalten, wie das Graben nach Schätzen, das Eindringen in Verstecke sowie das Aufnehmen und Liefern von Kisten. In Ihrem Zug spielen Sie eine Karte von Ihrer Hand und wählen eine von drei Aktionen dafür aus: Rekrutieren Segeln und Monster abschießen Eindringen Sie dürfen nicht die gleiche Aktion wählen, die Sie in Ihrem vorherigen Zug gewählt haben. Das Deck enthält 84 einzigartige, vielseitig einsetzbare Karten, und jede Karte funktioniert mit allen drei Aktionen. Nach jedem von fünf Riffen lösen Sie ein Ereignis aus und versorgen Ihre Crew. Das Spiel endet, sobald ein Kapitän das fünfte Riff überquert. Schnelles Segeln verkürzt das Spiel, aber ein zu schnelles Vorpreschen könnte Ihren Motor zu schwach machen, um den Sieg zu erringen. In der Box finden Sie einzigartige Spielerplättchen mit Kräften, asymmetrische Spielerbretter, siebgedruckte Kapitänsfiguren, siebgedruckte Piratenschifffiguren, 108 Piratenfiguren, Ereigniskarten und vieles mehr. Fortunes of Scoundrel Bay ist ein Spiel mit hoher Interaktion, in dem die Spieler darum wetteifern, die Mehrheit auf lukrativen Inseln zu erlangen, Gegner in einem offenen Entwurf von Crewkarten zu überflügeln, Monster zu bekämpfen, bevor andere es können, und Kapitäne in angespannten blinden Geboten auszutricksen – all dies, ohne auf negative oder Take-that-Angriffe zurückzugreifen. —Beschreibung des Designers

    €53,00

  • letzter Vorrat In der Halle des Bergkönigs Deluxe In der Halle des Bergkönigs Deluxe

    In der Halle des Bergkönigs Deluxe

    Spiele als Trolle, die ihr verlassenes Königreich unter dem Berg in In the Hall of the Mountain King wieder aufbauen. Mit Muskelkraft und Magie werdet ihr Reichtümer ausgraben, eingestürzte Tunnel freilegen und große Hallen errichten, während ihr die umgestürzten Statuen eurer Vorfahren wieder an ihre Ehrenplätze im Herzen des Berges zurückbringt. Das Gameplay wird durch das innovative kaskadierende Produktionssystem angetrieben. Timing und Taktik sind entscheidend, während ihr daran arbeitet, euer Zuhause zu seinem früheren Glanz zurückzuführen und die Krone zu gewinnen! Auf demselben Spielbrett mit den anderen Spielern (aber beginnend an eurem eigenen Eingang) grabt ihr ein konkurrierendes Tunnelnetzwerk, indem ihr zunehmend wertvolle Materialien ausgebt, um Polyomino-Plättchen auf die Karte zu legen. Ihr wollt eure Tunnel erweitern, um sie mit vergrabenem Gold und Materialien, mit Werkstattstandorten, die Ressourcen umwandeln können, und insbesondere mit umgestürzten Statuen zu verbinden. Statuen sind entscheidend für die Punktewertung, und ihr werdet Karren ausgeben, um sie durch die Tunnel zu den Hauptpunktewertungsstandorten nahe dem Herzen des Berges zu bewegen. Ein wichtiger Aspekt des Spiels ist die kaskadierende Produktion. Ihr beginnt mit einer Reihe von vier Trollen, und jeder Troll zeigt die Kombination von Ressourcen – Gold, Stein, Eisen, Marmor, Karren, Runen und Hämmer –, die er produziert. Wenn ein neuer Troll angeheuert wird, platziert man ihn über zwei anderen Trollen, wodurch eine „Pyramide“ entsteht. Der neue Troll wird aktiviert, erhält seine Ressourcen, und alle Trolle darunter werden EBENFALLS aktiviert, indem sie alle Ressourcen erhalten, die sie tragen können. Auf diese Weise erhaltet ihr, je mehr Trolle ihr anheuert, immer größere Ressourcenerträge, je näher das Spielende rückt. Das Timing eurer Anwerbe-Züge im Vergleich zu euren Bau-Zügen ist wichtig, während ihr versucht, eure Kaskaden zu maximieren und gleichzeitig sicherzustellen, dass ihr die Trolle bekommt, die ihr vom gemeinsamen Markt wollt, und auch auf der Karte wettbewerbsfähig bleibt. Das Spiel endet kurz nachdem der letzte Spieler seinen sechsten Troll angeheuert hat. Dann wird der Spieler mit dem meisten Ruhm (verdient durch das Graben von Tunneln von zunehmender Qualität, durch das Ausgraben großer Hallen und durch das Bewegen von Statuen näher zum Herzen des Berges, insbesondere auf passende Sockel) zum Bergkönig gekrönt und gewinnt!

    €71,00

  • letzter Vorrat Trickerion Legenden der Illusion Trickerion Legenden der Illusion

    Trickerion Legenden der Illusion

    Trickerion ist ein kompetitives Strategiespiel im Euro-Stil, das in einer fiktiven Welt spielt, die vom Stadtleben und der Kultur des späten 19. Jahrhunderts inspiriert ist, gewürzt mit einer Prise Übernatürlichem. Die Spieler schlüpfen in die Rollen rivalisierender Bühnenillusionisten, jeder mit seinen eigenen Stärken und Eigenschaften. Sie streben nach Reichtum und Ruhm in einem Wettbewerb, der von einem legendären Magier veranstaltet wird, der einen Nachfolger sucht, der des mächtigen Trickerion-Steins würdig ist, dem nachgesagt wird, seinem Besitzer übernatürliche Kräfte zu verleihen. Mithilfe von Worker-Placement- und Simultaneous-Action-Selection-Mechanismen besorgen die Illusionisten und ihre Helferteams – der Ingenieur, der Assistent, der Manager und eine Handvoll Lehrlinge – Baupläne und Komponenten für immer komplexere Zaubertricks, erweitern das Team und stellen Aufführungen auf, indem sie die Orte Downtown, Dark Alley, Market Row und Theater auf dem Hauptspielplan besuchen, der eine Stadtlandschaft des späten 19. Jahrhunderts darstellt. Die Tricks werden auf dem eigenen Werkstatt-Spielplan des Magiers gelagert und vorbereitet, während die Aufführungen selbst im Theater in Form eines Tile-Placement-Minispiels mit viel Spielerinteraktion stattfinden. Die Aufführungen bringen ihren Besitzern Ruhmpunkte und Münzen ein, basierend auf den Tricks, aus denen sie bestehen. Ruhmpunkte haben vielfältige Verwendungsmöglichkeiten, dienen aber auch als Gewinnbedingung – nach Runde 7, wenn die letzte Aufführungskarte aufgedeckt wird, endet das Spiel und der Illusionist mit den meisten Ruhmpunkten gewinnt. Das Spiel bietet 48 verschiedene Tricks, die in den Kategorien Optisch, Spirituell, Mechanisch und Flucht erlernt werden können, über 90 Charakterfähigkeiten und 40 Spezialauftragskarten, die die Aktionen an den verschiedenen Spielorten beeinflussen. Das Grundspiel kann mit zwei optionalen Regelmodulen erweitert werden, um dem Spiel zusätzliche strategische Tiefe zu verleihen. Die im Grundspiel enthaltene Erweiterung „Dark Alley“ fügt dem Spiel einen neuen Ort hinzu. Sie enthält außerdem 48 neue Spezialauftragskarten, eine neue Stufe von Tricks und 27 Prophezeiungs-Token, die bestimmte Spielregeln Runde für Runde ändern können, was dem Spiel zusätzliche Abwechslung verleiht.

    €63,00

  • Dinge in Ringen Dinge in Ringen

    Dinge in Ringen

    Platziere die Ringe in der Mitte des Tisches und bilde ein dreifaches Venn-Diagramm. Benenne einen Spieler als „Den Wissenden“. Der Wissende kennt die unterschiedlichen Logikregeln für jeden Ring und moderiert das Spiel. Alle anderen Spieler beginnen mit fünf Objektkarten auf der Hand. Je nach Ring beziehen sich die Logikregeln auf verschiedene Merkmale wie Schreibweise, Grammatik, physikalische Eigenschaften, kulturelle Relevanz oder Branche. Lege in deinem Zug eine Objektkarte von deiner Hand in das Venn-Diagramm. Wenn sie zu den Regeln des Rings passt, lege eine weitere Karte. Passt sie nicht zu den Regeln, verschiebt „Der Wissende“ die Karte in den richtigen Bereich. Der Spieler zieht dann eine weitere Karte. Ziel des Spiels ist es, alle deine Karten loszuwerden. Kannst du die Logik der Ringe vor deinen Gegnern herausfinden? Vergiss nicht, du kannst auch in den überlappenden Bereichen des Venn-Diagramms oder sogar ganz außerhalb davon spielen!

    €16,00

  • letzter Vorrat War of the Ring: Das Kartenspiel War of the Ring: Das Kartenspiel

    War of the Ring: Das Kartenspiel

    Inspiriert vom Bestseller und preisgekrönten Brettspiel Der Krieg des Rings erlaubt Der Krieg des Rings: Das Kartenspiel Spielern, in die Welt von J.R.R. Tolkiens Der Herr der Ringe einzutauchen und ihre eigene Version des dramatischen Konflikts zwischen dem Dunklen Lord Sauron und den Freien Völkern Mittelerdes zu gestalten. In Der Krieg des Rings: Das Kartenspiel treten bis zu 4 Spieler in zwei Teams gegeneinander an, der Schatten gegen die Freien Völker, wobei jeder Spieler ein spezifisches und unterschiedliches Kartendeck verwendet, das die Stärken und Schwächen der verschiedenen am Krieg beteiligten Fraktionen darstellt. Die Freien Völker versuchen verzweifelt, ihre Aufgabe zu erfüllen, den Einen Ring zu zerstören, während sie gleichzeitig ihre Heimatländer vor den herannahenden Horden Saurons und seinen bösen Verbündeten verteidigen. Die Schatten-Spieler müssen schnell und entschlossen handeln, bevor die Ringträger ihre Aufgabe erfüllen können; oder versuchen, Frodo langsam zu korrumpieren, ihn mit Wunden, Mühsal und der Trauer über den Verlust seiner Gefährten zu belasten. Während des Spiels spielen die Spieler abwechselnd Karten aus, die die Charaktere, Armeen, Gegenstände und Ereignisse des Krieges des Rings darstellen. Jede Karte, die sie spielen, wird die Reise der Gemeinschaft auf ihrem Weg unterstützen oder behindern; oder sie wird verwendet, um die Festungen Mittelerdes zu verteidigen oder zu erobern, während sie darum kämpfen, die in jeder Runde aktivierten neuen Schlachtfeldkarten zu kontrollieren.

    €45,00

  • Carnegie: Abteilungen und Spenden Erweiterung Carnegie: Abteilungen und Spenden Erweiterung

    Carnegie: Abteilungen und Spenden Erweiterung

    Diese Erweiterung umfasst vier Module: A- Ein Neuanfang (Ein Notizblock zur Anpassung deiner Startressourcen) B- 16 neue Abteilungen (je 2 von jeder für insgesamt 32 Abteilungen) C- Neue Spenden (4 neue Spendenplättchen) D- Optionale Regeln

    €15,00

  • Light Speed Arena Light Speed Arena

    Light Speed Arena

    Ein Echtzeit-Tabletop-Shooter, bei dem Sie mit Ihren Kacheln zielen und ein Smartphone-Foto machen, um die App den Kampf für Sie entfalten zu lassen. Während das Gebrüll der Menge widerhallt, wird die Arena vom brillanten Glanz der Sponsorenwerbung erhellt: Wählen Sie Ihre Fraktion und treten Sie in den Kampf ein. Platzieren und richten Sie Ihre Raumschiffe taktisch aus, um die meisten Punkte zu erzielen, indem Sie feindliche Fahrzeuge zerstören, Mineralien von Asteroiden sammeln und die Spielsponsoren beeindrucken. Dies ist ein Echtzeit-Legekartenspiel. Das Spiel beginnt mit zwei Kacheln in der Mitte und dem Start des Timers. In jeder Runde platziert jeder Spieler ein Raumschiff irgendwo auf dem Schlachtfeld, während alle anderen dasselbe tun! Zielen Sie auf Feinde und Asteroiden, während Sie die Sponsoren ansprechen und Eigenbeschuss vermeiden. Nach 8 Runden halten die Spieler an und machen ein Foto mit der Begleit-App. Die Begleit-App spielt den Kampf für Sie ab und berechnet die Ergebnisse. Die Ergebnisse können auch manuell mit dem Downgrade Pack berechnet werden.  

    €30,00

  • QR-Codes für Bosskämpfe QR-Codes für Bosskämpfe

    QR-Codes für Bosskämpfe

    Stürze dich mit 2 bis 4 Helden in waghalsige Schlachten und stelle dich zehn einzigartigen und intelligenten Bossmonstern! Was es besonders macht: Alle Bosse werden von einer App gesteuert, die dynamisch auf deine Aktionen reagiert. Zu Beginn jeder Schlacht bleiben ihre Taktiken und Fähigkeiten ein Geheimnis. Entdecke ihre Schwachstellen, finde heraus, wie du sie besiegst, und erhalte mächtige Beutekarten, um dein Deck zu verbessern und neue Fähigkeiten freizuschalten! Boss Fighters QR ist ein kooperatives Fantasy-Kampagnenspiel, bei dem Spieler gegen zehn einzigartige Bossmonster kämpfen, die taktisch auf ihre Aktionen reagieren. Dieses Hybridspiel kombiniert Elemente eines klassischen Kartenspiels mit einer digitalen App, um ein Zusammenspiel aus strategischem Deckbau und dynamischen Bosskämpfen zu schaffen. Die Scan&Play-Mechanik von Boss Fighters QR ermöglicht es dem Spiel, Spieler-Karten sofort zu erkennen, sobald sie gescannt werden, was dann herausfordernde Reaktionen – auf die Entscheidungen der Spieler, in Echtzeit – auslöst. Zu Beginn der Kampagne wählt jeder Spieler ein Heldendeck – Dschungeltroll, Hügel-Halbling, Kupferzwerg oder Waldelf – und kombiniert es mit einer der vier verfügbaren Klassen: Krieger, Magier, Schurke oder Druide. Jeder Boss hat seine eigenen einzigartigen Taktiken und Fähigkeiten, Stärken und Schwächen, die die Heldengruppe zuerst herausfinden und verstehen muss, bevor sie ihn effektiv bekämpfen kann. Nach erfolgreichem Besiegen eines Bosses erhalten die Spieler Beutekarten, die in drei geheimen Beutekisten versteckt sind, mit denen sie ihre Decks verbessern und neue, mächtige Fähigkeiten freischalten können. Jede Boss-Schlacht kann auf einer von vier Schwierigkeitsstufen versucht werden.  

    €47,00

  • Kinfire Delve: Vainglorys Grotto Kinfire Delve: Vainglorys Grotto

    Kinfire Delve: Vainglorys Grotto

    Taktisches und kooperatives Kartenspiel für 1-2 Spieler: Kämpft euch durch den Stapel voller Herausforderungskarten, um Scorn, den Meister des Brunnens, zu erreichen und euch ihm in einem epischen Endkampf zu stellen.

    €25,00

  • Codenames Duet 2025 Codenames Duet 2025

    Codenames Duet 2025

    Codenames Duet behält die grundlegenden Elemente von Codenames bei – gib Ein-Wort-Hinweise, um jemanden dazu zu bringen, deine Agenten unter den auf dem Tisch liegenden zu identifizieren – aber jetzt arbeitet ihr als Team zusammen, um alle eure Agenten zu finden. (Warum ihr nicht schon wisst, wer eure Agenten sind, ist eine Frage, die Kongressermittler später auf den Tisch bringen werden!) Um das Spiel vorzubereiten, legt 25 Wortkarten in einem 5x5-Raster aus. Platziert eine Schlüsselkarte in den Halter, sodass jeder Spieler eine Seite der Karte sieht. Jeder Spieler sieht ein 5x5-Raster auf der Karte, wobei neun der Quadrate grün gefärbt sind (repräsentieren eure Agenten) und drei Quadrate schwarz gefärbt sind (repräsentieren Attentäter). Drei der neun Quadrate auf jeder Seite sind auch auf der anderen Seite grün, ein Attentäter ist auf beiden Seiten schwarz, einer ist auf der anderen Seite grün und der andere ist auf der anderen Seite ein unbeteiligter Zuschauer. Ihr müsst gemeinsam alle fünfzehn Agenten aufdecken – ohne einen Attentäter aufzudecken – bevor die Zeit abläuft, um das Spiel zu gewinnen. Jeder Spieler kann entscheiden, dem anderen Spieler den ersten Ein-Wort-Hinweis zusammen mit einer Zahl zu geben. Wer den Hinweis erhält, legt einen Finger auf eine Karte, um diesen Agenten zu identifizieren. Wenn richtig, können sie versuchen, einen weiteren zu identifizieren. Wenn sie einen Zuschauer identifizieren, endet ihre Ratezeit. Wenn sie einen Attentäter identifizieren, verliert ihr beide! Anders als beim regulären Codenames können sie so lange weiter raten, wie sie jedes Mal einen Agenten identifizieren; das ist nützlich, um zu früheren Hinweisen zurückzukehren und diejenigen zu finden, die sie zuvor übersehen haben. Nachdem der erste Hinweis gegeben wurde, wechseln sich die Spieler beim Geben der Hinweise ab.

    €20,00

  • letzter Vorrat Ham Helsing Ham Helsing

    Ham Helsing

    Zwei Schweine, ein Werwolf und ein vampirischer Eber verbünden sich, um Mud Canyon zu retten. Basierend auf dem Bestseller-Comic über ein widerwilliges Monsterjäger-Schwein, ist Ham Helsing ein kooperatives Abenteuer-Brettspiel. Begleiten Sie Ham, Ronin, Malcom und Lobos bei ihrem Versuch, die Welt zu retten! Mit einem Deck-Crafting-System mit transparenten Karten schützen Sie Orte vor endlosen Horden von Schergen, während Sie Ihre Fähigkeiten verbessern. Können Sie schnell genug aufsteigen, um den Bösewicht davon abzuhalten, Mud Canyon zu zerstören und den Tag zu retten?

    €60,00

  • letzter Vorrat Moonrakers Platinum Edition Moonrakers Platinum Edition

    Moonrakers Platinum Edition

    Moonrakers ist ein Spiel des Schiffbaus, temporärer Allianzen und geschickter Verhandlungen in einer raumfahrenden Zukunft. Die Spieler bilden eine lose Söldnertruppe, doch während sie dem Namen nach vereint sind, sind tatsächliche Allianzen wackelig, da die Spieler im Wettlauf um die neue Anführerin der Moonrakers gegeneinander antreten. Moonrakers ist ein Deck-Building-Spiel, bei dem die Spieler Verträge auswählen, die sie allein oder mit Verbündeten erfüllen können, um Ansehen und Credits zu gewinnen. Nach der Aushandlung der Bedingungen mit Verbündeten nutzen die Spieler ihre Decks aus Aktionskarten, um Schubdüsen, Schilde, Waffen, Reaktoren und Crew auszuspielen, um die Anforderungen jedes Vertrags zu erfüllen. Jede Art von Aktionskarte hat zusätzliche Effekte, wie zusätzliche Aktionen, das Ziehen zusätzlicher Karten und den Schutz der Spieler vor Gefahren, die bei der Durchführung von Verträgen auftreten. Spieler erstellen mächtige Decks und erlangen spezielle Fähigkeiten, indem sie ihre Schiffe aufrüsten und Besatzungsmitglieder anheuern. Dies hilft ihnen, schwierigere und lohnendere Verträge allein zu erfüllen, wodurch sie mehr Prestige und Credits für sich behalten können. Verbündete verhandeln darüber, wer das Prestige, die Credits und das Risiko von Gefahren aus Verträgen erhält, aber wenn Sie Ihre Angebote nicht verlockend genug gestalten, könnten Spieler versucht sein, Sie zu verraten! Der erste Spieler, der 10 Prestige erreicht, gewinnt, aber Vorsicht, denn Gefahren, die bei Verträgen auftreten, reduzieren Ihr Prestige!

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