Expansion for Nemesis Retaliation.
The Nemesis Retaliation: Sangrevores Expansion introduces a brand-new enemy race to test your team’s limits. Encounter the ominous King of Sangrevores, the life-draining Blood Spectres, and massive hordes of Ghouls. With mechanics like infection cards that can create hidden traitors and Tainted Blood cards that offer high-risk, high-reward abilities, this expansion injects paranoia and suspense into every mission. Are you ready to survive the Sangrevores’ onslaught, or will you fall victim to their nightmarish power?
This expansion contains all the characters from the base game, the Council, and from the Depths of Damnation, the Old Gods, Mountain of Torments, and Forgotten Guardians expansions, all re-illustrated by artist Nicolas Roblin and each character slightly changed from their original. They may have different starting stats, and they will have one of their skills reworked! They come from an outer world, after all.
Beyond the Portal also includes two new characters: The Occultist and her soul syphon, and the Tinkerer and his skill to disarm traps!
The Mountains of Torments is an expansion for Mini Rogue that adds new challenges, enemies, and adventure content to expand your dungeon-crawling experience.
With the onset of dangerous invaders blighting the lands, the spirits must grow and change in unexpected ways. Ancient powers awaken to defend their island home.
In Feya's Swamp, you take on the role of a clan of swamp dwellers aiming to become the most prosperous in the area. Adapt to your surroundings by finding the best fishing and settlement spots, choosing trading partners, and exploring abandoned temples.
Beyond the Sun ist ein Weltraum-Zivilisationsspiel, bei dem die Spieler gemeinsam über den technologischen Fortschritt der Menschheit zu Beginn der Raumfahrtära entscheiden, während sie darum wetteifern, die führende Fraktion zu werden.Die Spieler entwickeln Technologien, expandieren im Weltraum und bauen durch strategische Entscheidungen und langfristige Planung einen starken Zivilisationsmotor auf.
Arboretum ist ein strategisches Kartenspiel für 2–4 Spieler ab 10 Jahren, das Set Collection, Tile-Laying und Handmanagement in einem schnellen 25-minütigen Erlebnis vereint.Spieler versuchen, schöne Wege durch ihr Arboretum zu schaffen, während sie sorgfältig die Karten auf ihrer Hand verwalten. Elegante Regeln, clevere Wertung und schwierige Entscheidungen machen Arboretum zu einem spannenden und lohnenden Spiel für Familien und Strategie-Spielfans gleichermaßen.Spielzeit: 25 Min.Alter: 10+Sprache: Englisch
Schlüpfen Sie in die Rolle japanischer Meisterhandwerker und perfektionieren Sie die filigrane Kunst der hölzernen Kokeshi-Puppen. Ihre Kunstfertigkeit erwacht zum Leben, wenn Sie Ihre Kokeshi strategisch auf fünf Bahnen auf Ihrem Spielertableau aufsteigen lassen und so Ihre Werkstatt dazu bringen, schneller und geschickter zu produzieren, um Glückspunkte zu verdienen!Aber dies ist kein typisches Engine-Building-Spiel – Kokeshi führt die innovative Wendung des Gleisbaus ein.In Ihrem Zug aktivieren Sie eine Ihrer Bahnen und schicken eine Kokeshi-Figur vorwärts, um Aktionen auszulösen. Dieser Zug könnte eine Kettenreaktion auslösen, eine weitere Puppe in Bewegung setzen oder neue Teile freischalten, um Ihre Bahn zu erweitern. Mit jedem platzierten Plättchen wird Ihr Motor schlanker, effizienter und lohnender – Sie erzielen Glückspunkte, wenn Ihre Bahnen sich ausdehnen.Gestalten. Bauen. Verketten. Und sehen Sie zu, wie Ihre Kunstfertigkeit aufblüht!
Ein ewiger Konflikt um das Land Ironwood wütet zwischen zwei Fraktionen: den standhaften und fleißigen Ironclad, Siedlern der Eisenberge; und den wilden Woodwalkern, schnellen und tödlichen Schatten der Wälder. Beide Fraktionen kämpfen um die ultimative Kontrolle über das Land wegen seines größten Schatzes: den Larimor-Kristallen, einer mysteriösen Substanz, die immense Energie in sich birgt. Sie kann sowohl in den kolossalen Bergen als auch verstreut in den dichten Wäldern gefunden werden.
Die Ironclad extrahieren die Essenz der Kristalle und verarbeiten deren Energie, um ihre Maschinen und mechanischen Erfindungen anzutreiben. Wenn sie erfolgreich sind, werden ihre riesigen Schmieden das Land mit endlosen Armeen überschwemmen und die ultimative Herrschaft über Ironwood errichten.
Die Woodwalker nutzen die rohe magische Kraft der Kristalle, um drei alte Totems aus geheimen Ritualstätten, die in den Bergen verborgen sind, zu entdecken und zu bergen. Sobald diese geborgen sind, wird die kombinierte Kraft dieser Totems den Wächter, den alten Beschützer der Wälder, herbeirufen, um die Ironclad ein für alle Mal auszulöschen.
So oder so, der ewige Konflikt nähert sich endlich seinem Ende.
Ironwood ist ein regelarmes, hochasymmetrisches, kartenbasiertes Taktikspiel für 1-2 Spieler. Jede Runde spielen Sie und Ihr Gegner abwechselnd insgesamt 3 Ihrer fraktionsspezifischen Karten für deren Aktionseffekte aus. Diese Effekte umfassen das Positionieren Ihrer Kriegsscharen, das Initiieren von Kämpfen, das Extrahieren von Kristallen, das Verleihen temporärer passiver Effekte und vieles mehr. Wenn ein Kampf stattfindet, verwenden Sie dieselben Karten stattdessen für ihre Kampfwerte, in einem simultanen Gebot, um Kampfboni zu erhalten, Verluste zuzufügen und abzuwehren und den Dominanzwert Ihrer Kriegsscharen zu erhöhen, um den Kampf zu gewinnen.
Die beiden Fraktionen sind in ihren Spielstilen, Decks, Siegbedingungen – sogar in welchen Teilen der Karte sie zugreifen können – völlig asymmetrisch.
Als Kommandant der Ironclad ist es Ihr Hauptziel, die Fundamente Ihrer Schmieden in den äußeren Bergen zu legen und, sobald Sie genügend Kristalle gesammelt haben, Schmieden auf diesen Fundamenten zu errichten. Als Häuptling der Woodwalker ist es Ihre Mission, die alten Totems Ihres Volkes durch Visionskarten zu lokalisieren, den Weg zu ihnen freizumachen, indem Sie Ironclad-Kriegsscharen besiegen, und sie schließlich in den äußeren Wäldern, außerhalb der Reichweite der Ironclad, zu sichern. Sobald Sie als Häuptling das dritte Totem geborgen oder als Kommandant die dritte Schmiede gebaut haben, gewinnen Sie das Spiel sofort.
Ironwood bietet auch einen wartungsarmen Solomodus gegen die Ironclad oder die Woodwalker. Obwohl beide Solo-Gegner nach den gleichen Hauptprinzipien funktionieren, weist jeder von ihnen die einzigartigen Aspekte und Merkmale seiner Fraktion auf.
Tzolkin: Der Mayakalender präsentiert einen neuen Spielmechanismus: dynamische Arbeiterplatzierung. Die Spieler, die verschiedene Maya-Stämme repräsentieren, setzen ihre Arbeiter auf riesige, miteinander verbundene Zahnräder, und während sich die Zahnräder drehen, bewegen sie die Arbeiter zu verschiedenen Aktionsfeldern.
Während eines Zuges können die Spieler entweder (a) einen oder mehrere Arbeiter auf das unterste sichtbare Feld der Zahnräder setzen oder (b) einen oder mehrere Arbeiter aufnehmen. Wenn sie Arbeiter setzen, müssen sie Mais bezahlen, der im Spiel als Währung verwendet wird. Wenn sie einen Arbeiter aufnehmen, führen sie bestimmte Aktionen aus, abhängig von der Position des Arbeiters. Aktionen, die „später“ auf den Zahnrädern liegen, sind wertvoller, daher ist es klug, die Zeit für sich arbeiten zu lassen – aber Spieler können ihren Zug nicht überspringen; wenn sie alle ihre Arbeiter auf den Zahnrädern haben, müssen sie einige aufnehmen.
Das Spiel endet nach einer vollen Umdrehung des zentralen Tzolkin-Zahnrads. Es gibt viele Wege zum Sieg. Die Götter zu besänftigen, indem man Kristallschädel in tiefe Höhlen legt oder viele Tempel baut, sind nur zwei dieser vielen Wege ...
Das epische ägyptische Spiel Kemet wird mit einer neuen überarbeiteten Auflage wiedergeboren!
Mit Kemet: Blood and Sand tauchen Sie in ein realistischeres altes Ägypten ein. Hier sind Götter mächtig, Meister sowohl der Wüste als auch des Nildeltas. Sie fordern sich gegenseitig in gewalttätigen Schlachten heraus und zeigen keine Gnade. Machen Sie sich bereit, ein ägyptischer Gott zu werden, öffnen Sie die Tore Ihrer Stadt und lassen Sie Ihre Truppen das Lied des Krieges singen, um Sie zu erfreuen und Ihre Dominanz als Meister des alten Ägypten zu beanspruchen.
Kemet: Blood and Sand bietet neue Grafiken und ein verbessertes Gameplay mit neuen zugänglichen Regeln, die über die Version 1.5 von Kemet hinausgehen, die mit Hilfe der BGG-Community entwickelt wurde. Befreit von den Einschränkungen bestehender Komponenten gehen die Designer Jacques Bariot und Guillaume Montiage noch weiter in der Feinabstimmung des Kemet-Erlebnisses.
Das Spiel bietet auch eine neu gestaltete Karte mit einem Twist, größere und detailliertere Figuren und andere Überraschungen.