Zwei rivalisierende Spionagechefs kennen die geheime Identität von 25 Agenten. Ihre Teammitglieder kennen die Agenten nur unter ihren Codenamen – ein Wort wie „Krankheit“, „Deutschland“ und „Karotte“. Ja, Karotte. Es ist ein legitimer Codename. Jeder Spionagechef möchte, dass sein Team seine Agenten zuerst identifiziert… ohne versehentlich den Attentäter aufzudecken.
In Codenames treten zwei Teams gegeneinander an, um zu sehen, wer zuerst alle seine Agenten kontaktieren kann. Legen Sie 25 Karten aus, von denen jede ein einzelnes Wort trägt. Die Spionagechefs betrachten eine Karte, die die Identität jeder Karte zeigt, und geben dann abwechselnd ihren Teamkollegen Hinweise. Ein Hinweis besteht aus einem einzelnen Wort und einer Zahl, wobei die Zahl angibt, wie viele Karten im Spiel eine Assoziation zu dem gegebenen Hinweiswort haben. Die Teamkollegen identifizieren dann einen Agenten, von dem sie glauben, dass er zu ihrem Team gehört; wenn sie richtig liegen, können sie bis zu einmal mehr als die angegebene Anzahl erraten; gehört der Agent dem gegnerischen Team an oder ist ein unschuldiger Zuschauer, endet der Zug des Teams; und wenn sie den Attentäter enttarnt haben, verlieren sie das Spiel.
Die Spionagechefs geben weiterhin Hinweise, bis ein Team alle seine Agenten identifiziert hat oder der Attentäter ein Team aus dem Spiel entfernt hat.
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