Entdecke die verlorenen Ruinen von Arnak ! Erkunde eine unerforschte Insel, sammle Artefakte und stelle dich Wächtern in diesem Deckbuilding- und Worker-Placement-Abenteuerspiel.
Führe magische, schelmische Irrlichter in Wispwood! Platziere Spielsteine, lass deinen Wald wachsen und erfülle ihre Launen für ein einzigartiges, sich ständig veränderndes Spielerlebnis.
Finde drei in einer Reihe, ohne eine Explosion zu verursachen!
Bombastic ist ein pikantes, fünfminütiges, reisefreundliches Spiel für zwei Spieler. Ein Spieler ist X, der andere O – soweit ziemlich Standard. Aber was du nicht weißt, kann dir schaden. Neun klobige Spielsteine werden verdeckt in einem 3×3-Gitter gemischt – 4 davon X, 4 davon O und der letzte? Eine tickende, heikle Bombe. Kannst du deine Spielsteine finden, ohne in die Luft zu fliegen?
In deinem Zug kannst du entweder:
Wagen – Zeige drei Spielsteine in einer Reihe. Wenn es deine sind, gewinnst du! Wenn du die Bombe zeigst – BOOM! Du verlierst! Wenn du Spielsteine deines Gegners zeigst, gibst du ihm nützliche Informationen (hoppla), aber die Spielsteine werden wieder verdeckt zurückgelegt und das Spiel geht weiter.
Eine von zwei verfügbaren Aktionskarten verwenden, um Spielsteine anzusehen und neu anzuordnen und deinem Rivalen einen Schritt voraus zu sein.
Nur der cleverste Spieler, der die Aktionskarten klug einsetzt (und sich hier und da nicht scheut, ein Risiko einzugehen), wird Bombastic gewinnen können!
Bombastic ist Teil der Travel Line von Bitewing Games. Es wird in einer Klappbox mit Karabiner geliefert, sodass es einfach ist, mit jedem, überall zu spielen!
—Beschreibung des Verlags
The year is 2010, and the world is drastically changing. While the once-unrivaled influence of the United States is beginning to wane, other major powers are eagerly stepping onto the stage, ready to claim their piece of the geopolitical pie. In the East, Beijing is rising to become a global powerhouse. Simultaneously, Moscow is entangled in an intricate chess game with Washington, ready to counter its every move. And amidst these tumultuous waters, the European Union is trying to carve out its identity and role in the international stage.
The world is undergoing a drastic shift, while power is being redistributed on a global scale — but who will take the lead in this rapidly changing world order?
The board game World Order simulates modern international relations, with players taking control of one of the four dominant global powers of the 2010s: the United States of America, the People's Republic of China, the Russian Federation, and the European Union. Utilize your diplomatic power, economic strength, and military might to expand your influence across the globe. Form regional alliances, entice other nations through clever economic dependencies, or become the military juggernaut no one dares to mess with.
World Order blends academic theories with thrilling gameplay, creating a never-before-seen experience of international relations! Join the fight and show the other powers that a new era is dawning!
Travel around the world in a race against time on the hunt for Charlemagne's secret treasure. Follow clues that will lead you up Mount Everest, through the Amazon Rainforest, and beyond. It's up to you how your story will end. Will you make it in time, or will you be too late? The only way to find out is by playing.
The Crew: Journey to the Ends of the Earth is a co-operative trick-taking game in which players attempt to complete missions together. This game features a 25-stage journey.
International powers balance is in constant evolution, while newcomers change the map of geopolitical arena. It is time for you to lead your country in this global struggle !
Diplomacy & Dominance add a new strategic layer to World Order with new challenges and game modes which will test your skills. Use new ability, growth and strategic assets cards to spread your influence; fulfill your superpower objective cards which reflect main strategic views of our time; and challenge one or several automas to assert your domination on other superpowers, no matter their number.
Automa rulesNew rules allow you to play solo against one or several automas or to include them into your multiplayer games. With two difficulty levels, they will adapt their challenge to new players and seasoned ones.
New strategic assetsDiscover new tactical possibilities with these 12 new cards.
Superpower objectivesYour objectives now reflect strategic orientations of real-world superpowers.
New ability cards4 new ability cards enhance the game and give more interactions between players.
New growth cards2 new growth cards sets renew your game experience. Replace or combine with growth cards from base game.
This expansion for World Order includes 91 cards, one rulebook, and one double-layered automa board.
An expansion for World Order that adds to the game actual events that took place since 2010, allowing the players to not only see their effect on global relations, but also get the chance to prevent them and change the course of history.
Will you allow Brexit to happen?
Could the tensions in Ukraine have been avoided?
How did the pandemic affect global economies?
Learn about these and many other important events that shaped our times and witness their consequences within World Order!
Ein traditionsreiches Würfelspiel mit Fensterfarben!
In Sagrada: Handwerker Ihr werdet als rivalisierende Familien gegeneinander antreten und jeweils den Bau der Kathedralenfenster über Generationen hinweg in einer Kampagne dokumentieren.
Erlange mächtige Fähigkeiten und schalte fantastische neue Werkzeuge frei, die dich durch die gesamte Kampagne und darüber hinaus begleiten werden. Indem du Würfel geschickt einsetzt und Felder so ausmalst, dass du die jeweiligen Einschränkungen und Ziele jedes Fensters optimal erfüllst, wirst du siegen!
Die Fortsetzung von Scythe schickt die Spieler auf ein neues Abenteuer nach Sibirien, wo ein massiver Meteorit nahe dem Fluss Tunguska einschlug und uralte Korruption erweckte. Eine Expedition unter der Leitung von Dr. Tarkovsky wagt sich in die Taiga, um mehr über den Meteoriten und seine Auswirkungen auf das Land zu erfahren. Abenteuerlustige Helden aus dem Krieg finanzieren privat ihre eigenen Expeditionen nach Sibirien, in der Hoffnung, Artefakte zu finden, Herausforderungen zu meistern und letztendlich Ruhm zu erlangen. Expeditions hat völlig andere Mechanismen als Scythe, obwohl das Ziel war, einige der gleichen Gefühle einzufangen, die Scythe hervorruft, mit einem etwas dunkleren, übernatürlicheren Thema.
Expeditions ist ein kompetitives, kartengetriebenes Engine-Building-Erkundungsspiel. Spiele Karten, um Macht, List und einzigartige Arbeiterfähigkeiten zu erlangen; bewege deinen Mech zu mysteriösen Orten und erlange Karten, die unter den Plättchen gefunden wurden; nutze Arbeiter, Gegenstände, Meteoriten und Quests, um deinen Mech zu verbessern; und nutze Macht und List, um die Korruption zu besiegen.
Aus dem Verborgenen heraus nutzte Mind MGMT einst seine psychisch begabten Agenten, um globale Krisen zu stoppen. Doch absolute Macht korrumpiert absolut, und Mind MGMT verrottet nun von innen heraus. Um seinen eisernen Griff auf die Weltbühne zu festigen, setzt Mind MGMT verdeckte Operative weltweit ein, um andere psychisch begabte Personen für sich zu rekrutieren. Wie kann diese rätselhafte Organisation, die auf globale Herrschaft aus ist, besiegt werden?
Glücklicherweise haben einige abtrünnige Agenten herausgefunden, dass Mind MGMT kompromittiert wurde und sind übergelaufen, indem sie der Organisation den Rücken kehrten. Sie nutzen nun ihre eigenen psychischen Fähigkeiten, um Mind MGMT daran zu hindern, seine ruchlosen Ziele zu erreichen.
In Mind MGMT: The Psychic Espionage "Game" kontrolliert ein Spieler Mind MGMT und muss die Stadt nach neuen Rekruten durchkämmen. Er bewegt sich auf einer geheimen Karte und versucht, Orte zu besuchen, die zu einer seiner drei zufällig gezogenen Feature-Karten passen. Er kann auch seine vier Unsterblichen einsetzen, um Orte vor der Entdeckung zu schützen.
Alle anderen Spieler kontrollieren die abtrünnigen Agenten, die versuchen müssen, Mind MGMT zu stoppen, bevor es zu spät ist! Sie stellen dem Rekrutierer Fragen und leiten dessen Aufenthaltsort aus den erhaltenen Antworten ab. Abtrünnige Agenten können abwischbare „mentale Notizen“ verwenden, um alle erhaltenen Informationen zu verfolgen.
Mind MGMT gewinnt entweder durch das Sammeln von zwölf Rekruten oder durch das Überleben von sechzehn Runden. Die abtrünnigen Agenten können nur gewinnen, indem sie Mind MGMT fangen, was sie tun, wenn sie glauben, sich im selben Block wie Mind MGMT zu befinden.