Sie haben endlich das Archipel von Scoundrel Bay erreicht! Hier, inmitten von Schätzen und Gefahren, wartet das Glück auf jede Crew, die wagemutig – oder töricht – genug ist, es zu ergreifen.
In Fortunes of Scoundrel Bay sind die Spieler Piratenkapitäne, die versuchen, das meiste Gold zu sammeln, indem sie Häfen erobern, Verstecke suchen, Kisten liefern, Schätze ausgraben und durch den Kampf gegen Monster Ansehen gewinnen. Während des Spiels baut jeder Spieler seine Crew auf, um stärkere Aktionen freizuschalten, wie das Graben nach Schätzen, das Eindringen in Verstecke sowie das Aufnehmen und Liefern von Kisten. In Ihrem Zug spielen Sie eine Karte von Ihrer Hand und wählen eine von drei Aktionen dafür aus:
Rekrutieren
Segeln und Monster abschießen
Eindringen
Sie dürfen nicht die gleiche Aktion wählen, die Sie in Ihrem vorherigen Zug gewählt haben. Das Deck enthält 84 einzigartige, vielseitig einsetzbare Karten, und jede Karte funktioniert mit allen drei Aktionen. Nach jedem von fünf Riffen lösen Sie ein Ereignis aus und versorgen Ihre Crew. Das Spiel endet, sobald ein Kapitän das fünfte Riff überquert. Schnelles Segeln verkürzt das Spiel, aber ein zu schnelles Vorpreschen könnte Ihren Motor zu schwach machen, um den Sieg zu erringen.
In der Box finden Sie einzigartige Spielerplättchen mit Kräften, asymmetrische Spielerbretter, siebgedruckte Kapitänsfiguren, siebgedruckte Piratenschifffiguren, 108 Piratenfiguren, Ereigniskarten und vieles mehr.
Fortunes of Scoundrel Bay ist ein Spiel mit hoher Interaktion, in dem die Spieler darum wetteifern, die Mehrheit auf lukrativen Inseln zu erlangen, Gegner in einem offenen Entwurf von Crewkarten zu überflügeln, Monster zu bekämpfen, bevor andere es können, und Kapitäne in angespannten blinden Geboten auszutricksen – all dies, ohne auf negative oder Take-that-Angriffe zurückzugreifen.
—Beschreibung des Designers
Die großen und vergessenen Kami sind aus der Unterwelt zurückgekehrt, verstimmt über die Angelegenheiten des gegenwärtigen Shōgun des Reiches. Zu Beginn des Frühlings im Großen Neuen Jahr haben die Kami ihre heiligen Klane mit einer einzigen Aufgabe versammelt: die Länder Nippons zurückzuerobern und sie zu ihren ehrenhaften, spirituellen Traditionen zurückzuführen. Doch jeder Klan ist durch seine eigenen stolzen Traditionen an eine einzigartige Vision für diese große Rückkehr gebunden und muss einen mächtigen diplomatischen Krieg über acht Provinzen führen. Allianzen müssen geschmiedet werden, Verrat ist unvermeidlich, ehrenhaftes Ansehen steigt und fällt. Politische Mandate müssen gemeistert und verheerende Kriege geführt werden, jeder gewonnen durch Expertenkenntnisse und listige Verhandlungen. Und nur einer wird beim Winteranbruch siegreich dastehen. Ihr, ehrenwerter Shōgun, führt einen dieser großen Klane. Habt Ihr die Stärke der Ehre, der Tugend und des Geistes, sowie die Meisterschaft des Stahls, die notwendig sind, um dieses uralte Versprechen zu erfüllen?
Rising Sun ist ein Brettspiel für 3 bis 5 Spieler, das im legendären feudalen Japan spielt. Jeder Spieler wählt einen Klan und wetteifert darum, seinen Klan zum Sieg zu führen, indem er im Laufe der Jahreszeiten Siegpunkte sammelt. Jeder Klan besitzt eine einzigartige Fähigkeit und unterscheidet sich in saisonalem Einkommen, Start-Ehrenrang und Heimatprovinz.Im Laufe des Spiels schmieden und brechen die Spieler Allianzen, treffen politische Entscheidungen, verehren die Götter, passen ihre Klane an und platzieren ihre Figuren in ganz Japan. Dabei ist die Ehre ein spürbares Element in Rising Sun: Ein hohes Ehrenansehen bringt mehrere Vorteile, während ein niedriges Ehrenansehen die Loyalität der dunkleren Elemente der Welt sichern kann. Vor allem aber entscheidet die Ehre alle Streitigkeiten: Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem höchsten Ehrenansehen.
In Rising Sun werden die Spieler ermutigt, Diplomatie, Verhandlungen und sogar Bestechung einzusetzen, um ihre Sache voranzutreiben. Die Spieler können jederzeit im Spiel Abmachungen treffen, aber keine Abmachung ist wirklich bindend.Siegpunkte können auf verschiedene Weisen erzielt werden, vom Gewinnen von Schlachten über das Ernten der richtigen Provinzen bis hin zum Ausspielen der von eurem Klan angesammelten Tugenden.
Das Spiel wird über 4 Runden oder Jahreszeiten gespielt: Frühling, Sommer und dann Herbst; wenn der Winter kommt, neigt sich das Spiel dem Ende zu und die Spieler berechnen Boni, um zu entscheiden, wer der Gewinner ist.Jede Jahreszeit ist in fünf Phasen unterteilt:1) Saisonvorbereitung, da jede Saison ein bestimmtes Saisondeck mit verschiedenen Karten hat,2) Teezeremonie, bei der sich die Spieler zusammensetzen und ihre Allianzen für die Saison aushandeln,3) Politische Phase, in der die Spieler politische Mandate auswählen, um ihre Klane vorzubereiten und ihre Streitkräfte zu positionieren,4) Kriegsphase, in der die Spieler um mehrere Provinzen kämpfen, und5) Saisonale Bereinigung.
Wie bereits erwähnt, markiert der Beginn der Wintersaison das Ende des Spiels. Frieden kehrt über das Land ein, während es von weißem Schnee bedeckt wird, und ein neuer Kaiser wird unter der Macht der großen Kami aufsteigen.
In den Tiefen von Mistwood schmiedet die gerissene und niederträchtige Nachtspinne mit ihren Spinnlingen Pläne, um Everdell zu übernehmen. Stelle dich der Nachtspinne und ihren klebrigen Intrigen in Solo- oder Zweispieler-Partien und rekrutiere Helden vergangener Zeiten aus den Erweiterungspacks „More Legends“ und „Corrin Evertail“ oder verändere deine Farmen mit unserem neuen Erweiterungspack „Through Every Season“!
In Sleeping Gods schlüpfen du und bis zu 3 Freunde in die Rollen von Captain Sofi Odessa und ihrer Crew, die 1929 auf ihrem Dampfschiff, der Manticore, in einer fremden Welt verloren gegangen sind. Ihr müsst zusammenarbeiten, um zu überleben, exotische Inseln zu erkunden, neue Charaktere zu treffen und die Totems der Götter zu suchen, damit ihr nach Hause zurückkehren könnt.
Sleeping Gods ist ein Kampagnenspiel. Jede Sitzung kann so lange dauern, wie ihr wollt. Wenn ihr bereit seid, eine Pause einzulegen, markiert ihr euren Fortschritt auf einem Reisetagebuchblatt, sodass es einfach ist, beim nächsten Spiel an derselben Stelle im Spiel fortzufahren. Ihr könnt die gesamte Kampagne alleine oder mit Freunden spielen. Es ist einfach, Spieler nach Belieben ein- und auszutauschen. Euer Ziel ist es, mindestens vierzehn in der Welt versteckte Totems zu finden. Wie beim Lesen eines Buches werdet ihr diese Reise ein oder zwei Stunden auf einmal absolvieren und dabei neue Länder, Geschichten und Herausforderungen entdecken.
Sleeping Gods ist ein Atlas-Spiel. Jede Seite des Atlas stellt nur einen kleinen Teil der Welt dar, die ihr erkunden könnt. Wenn ihr den Rand einer Seite erreicht und in dieselbe Richtung weitergehen möchtet, blättert ihr einfach auf eine neue Seite um und segelt weiter.
Sleeping Gods ist ein Storybook-Spiel. Jeder neue Ort birgt wilde Abenteuer, verborgene Schätze und lebendige Charaktere. Eure Entscheidungen beeinflussen die Charaktere und die Handlung des Spiels und können eure Chancen, nach Hause zu kommen, verbessern oder behindern!
Willkommen in einer riesigen Welt. Eure Reise beginnt jetzt.
Im Jahr 2021, nach jahrelanger Isolation im Untergrund, tritt die Menschheit, angetrieben durch die Entwicklung bahnbrechender neuer Technologien, an die Oberfläche. Jahrzehnte katastrophaler Folgen eines Nuklearunfalls während des Kalten Krieges haben die bekannte Welt verwüstet und die Zivilisation gezwungen, unter der Erde Schutz zu suchen. Die dringende Aufgabe ist nun der Bau von Regeneratoren, die neue Lebensräume schaffen, um die Wiederbelebung des Lebens und die Rückeroberung der Erde zu ermöglichen. Eine Welt voller Hoffnung erwartet sie über der Erde.
Phoenix New Horizon ist ein Brettspiel im Euro-Stil, bei dem die Spieler die Kontrolle über ein Kommando übernehmen, das die Aufgabe hat, die Erde neu zu besiedeln. In den vier Runden des Spiels sammeln die Spieler Siegpunkte, indem sie Regeneratoren und Gebäude bauen, die Bevölkerung des Planeten stärken und verschiedene Ziele erreichen, die zwischen den einzelnen Durchgängen variieren.
Die Spieler müssen ihre Kommandos während des Spiels geschickt verschiedenen Aktionen zuweisen und sie gleichzeitig spezialisieren, um stärkere Fähigkeiten auf Kosten der Vielseitigkeit zu ermöglichen. Das Erfüllen von Missionen, die von den Regierungsbehörden zugewiesen werden, bringt zusätzliche Aktionen im Zug eines Spielers ein.
In Tea Witches müssen Teeverkäufer aus dem ganzen Land Schlangen von Hexen beschwören und bedienen, um deren Loyalität zu gewinnen. Gleichzeitig schicken sie magische TeaPups aus, um prominente Hexen (Celebri-Teas) anzulocken und Wege zu finden, ihr Ansehen weiter zu steigern. Indem sie ihre treue Fangemeinde vergrößern, ihre Hütte auf maximale Bedienung aufrüsten und die richtigen Trinkgelder und Beläge sammeln, können sie beweisen, dass ihr Tee unübertroffen ist.
Das Spiel dauert vier Runden, die jeweils einen Tag des Teaquinox-Fests darstellen. Jeder Tag hat zwei Phasen. In der Beschwörungsphase ziehen die Spieler gleichzeitig eine Menschenmenge von Hexen zu ihrer Teehütte, wobei sie darauf achten müssen, ihr Glück nicht zu weit zu strapazieren, da identische Hexen einen Hexenfluch verursachen, der dazu führt, dass Hexen die Warteschlange verlassen.
In der Servicephase wechseln sich die Spieler ab, ihre entzückenden TeaPups zu verschiedenen Boutiquen in der Stadt zu schicken, um Beläge zu sammeln und Tee aus dem rotierenden Kristallbrunnen zu holen, um die an ihrer Hütte wartenden Hexen zu bedienen. Zusätzlich können TeaPups den Spielern helfen, mächtige Upgrades zu sammeln, Prominente (Celebri-Teas) anzuziehen und Spezialtees mit Bonusfähigkeiten zu brauen. Eine geschickte Platzierung der TeaPups kann auch dazu beitragen, To-Go-Bestellungen für Hexen zu erledigen, die in der Innenstadt unterwegs sind.
Das Erledigen von Tee-Bestellungen, das Anziehen von Prominenten, das Verdienen von Geld und das Aufrüsten ihrer Teehütte bringen den Spielern Prestige ein. Am Ende des vierten Tages wird der Spieler mit dem meisten Prestige zur größten Teehexe des Teaquinox-Fests erklärt!
Beyond the Sun ist ein Weltraum-Zivilisationsspiel, bei dem die Spieler gemeinsam über den technologischen Fortschritt der Menschheit zu Beginn der Raumfahrtära entscheiden, während sie darum wetteifern, die führende Fraktion zu werden.Die Spieler entwickeln Technologien, expandieren im Weltraum und bauen durch strategische Entscheidungen und langfristige Planung einen starken Zivilisationsmotor auf.
Salton Sea ist ein einzigartiger Ort in Kalifornien, ganz in der Nähe der mexikanischen Grenze. Die Eigenschaften dieses Salzsees machen ihn zu einem einzigartigen Standort zur Erzeugung geothermischer Energie, die die Wärme des Planeten nutzt. In diesem Gebiet intensiver geothermischer Aktivität bohren Sie den Boden an und entnehmen Sole, die nach der Verarbeitung das wertvolle Lithium liefert und als Teil einer modernen Industrie, fernab von fossilen Brennstoffen, verkauft werden kann. Dies wird es Ihnen ermöglichen, die Energiewende hin zu einer vollständig erneuerbaren Zukunft anzuführen.
Entworfen von David Bernal und illustriert von Amelia Sales, Salton Sea kann allein oder in Gruppen von bis zu vier Spielern in Sitzungen von etwa 120 Minuten genossen werden. Während des Spiels müssen die Spieler ihre geothermischen Lithium-Extraktionsfirmen verwalten, um die größte Anzahl von Punkten zu erhalten. Die Gewinnung dieses Materials und seine anschließende Verarbeitung werden die treibende Kraft Ihrer Unternehmen sein.
In Ihrem Zug platzieren Sie einen Ihrer vier Ingenieure auf einem der verfügbaren Felder, um eine Aktion auszuführen. Es gibt drei verschiedene Aktionsgruppen: Industrieaktionen (die es Ihnen ermöglichen, eine Explorationslizenz zu erhalten, zu bohren, zu extrahieren, zu verarbeiten oder Maschinen zu reparieren), kommerzielle Aktionen (verkaufen, Vertrag erwerben und Vertrag ausführen) und Managementaktionen (forschen, Aktien kaufen, das Geschäftsprojekt entwickeln oder sich finanzieren). Es liegt an Ihnen, die Ingenieure zu jedem Zeitpunkt des Spiels so zu verwalten, dass Sie das Beste aus Ihrem Unternehmen herausholen.
Es gibt jedoch nicht den einen Weg zum Erfolg. Das Spiel belohnt Sie für erschöpftes Land, ausgeführte Verträge, kurzfristige Ziele, Unternehmensentwicklung oder Forschungsfortschritte. Werden Sie die Macht des Salton Sea meistern, um das effizienteste Geothermieunternehmen zu gründen?
Seit Jahrhunderten regieren die Novarchen, Nachkommen des königlichen Hauses Novarchon, mit eiserner Faust das feudalistische galaktische Imperium der Menschheit, das Domineum. In dieser Zeit brachten sie ihrem Reich atemberaubende technologische und wissenschaftliche Fortschritte. Diese beschleunigte Entwicklung verhalf dem Domineum, selbst die entferntesten Segmente der bekannten Galaxis zu erreichen – und schließlich zu besiedeln –, wo neue Häuser entstanden, um die äußeren Sektoren des Imperiums zu regieren. Als das Haus Novarchon an Macht gewann, wuchs auch der religiöse Kult, der es umgab und düstere Prophezeiungen über ein uraltes kosmisches Wesen aus einer anderen Dimension verkündete: das Voidborn.
Viele hielten es für einen Mythos, doch in Wahrheit war es der dunkle Einfluss des Voidborns, der den Novarchen das schiere Wissen verlieh, um eine rasche Expansion des Imperiums zu erreichen. Während der Kult der Novarchen ewiges Leben durch die jenseitige Entität voraussagte, war die einzige Absicht des Voidborns, seinen ewigen Hunger zu stillen. Und so, als das Domineum eine Weite erreicht hatte, die dem Verlangen des Voidborns entsprach, öffneten sich interdimensionale Risse im Herzen des Domineums, um kosmische Korruption zu entfesseln. Während das Haus Novarchon und seine Anhänger das Voidborn begrüßten und ihre falsche Erlösung suchten, infizierte und verbreitete sich die Entität und ergriff die Kontrolle über die inneren Welten. Nun ist es Zeit für die verbleibenden Großen Häuser, die galaktische Korruption zu bereinigen, das Voidborn daran zu hindern, sich vollständig in unserer Dimension zu manifestieren, und letztendlich das Chaos als die neuen Herrscher des Domineums zu überwinden.
Voidfall ist ein Weltraum-4X-Spiel, das das Genre an den Tisch von Euro-Enthusiasten bringt. Es kombiniert die Spannung, Spielerinteraktion und tiefgehende Imperiums-Anpassung des 4X-Genres mit dem Ressourcenmanagement, den knappen Entscheidungen und dem Minimum-Glück-Gameplay eines Wirtschafts-Euros. Gewinnen Sie, indem Sie das Voidborn im Solo-/Koop-Modus zurückdrängen oder indem Sie den Einfluss Ihrer Rivalen bei der Wiederherstellung des Domineums im kompetitiven Modus überwinden – beide verwenden dieselben Regeln und dasselbe Spielsystem. Variabilität wird nicht nur durch mehrere spielbare Häuser mit ihren eigenen Stärken und Schwächen gewährleistet, sondern auch durch viele verschiedene Karten-Setups für alle Spielmodi.
Als Anführer eines trotzigen Großen Hauses durchlaufen Sie drei Zyklen, jeder mit einem spielverändernden galaktischen Ereignis, einer neuen Wertungsbedingung und einer bestimmten Anzahl von Fokus-Karten, die gespielt werden können. Die Entscheidungen und die Reihenfolge der Fokus-Karten sind das Herzstück des Gameplays. Indem Sie zwei ihrer drei wirkungsvollen Aktionen auswählen, während Sie sie spielen, entwickeln und verbessern Sie Technologien; schreiten auf Ihren drei hausspezifischen Zivilisationspfaden voran; verwalten die Infrastruktur, Bevölkerung und Produktion Ihrer Sektoren; und erobern neue Sektoren mit bis zu fünf verschiedenen Typen von Raumflotten. Raumschlachten werden entweder gegen die infizierten Streitkräfte des Voidborns (die auch im kompetitiven Modus als neutrale Gegner vorhanden sind) oder gegen andere Spieler ausgetragen. Anstatt sich auf das Glück eines Würfelwurfs zu verlassen, sind die Schlachten in Voidfall vollständig deterministisch und belohnen sorgfältige Vorbereitung und das Ausmanövrieren Ihrer Gegner.
Imperial 2030 ist ein eigenständiges Spiel, das auf den Regeln von Imperial basiert. Die sechs Mächte (USA, Europa, Russland, China, Indien und Brasilien) entwickeln ihre industrielle Basis und bauen Armeen und Flotten auf. Sie kämpfen um die Kontrolle über neutrale Land- und Seegebiete, um die mächtigste Nation weltweit zu werden.
In diesem Spiel sind es nicht die Spieler, die abwechselnd ziehen, sondern die sechs Mächte, eine nach der anderen. Die Spieler sind lediglich international agierende Investoren, die im Hintergrund agieren. Indem sie den sechs Mächten, die alle ihre eigenen Schatzkammern haben, Geld geben, beeinflussen die Spieler die Politik. Der größte Investor in jeder Nation erhält die Kontrolle über die Regierung dieser Nation und entscheidet, was die Nation tun wird. Da die Kontrolle über eine Regierung mit jeder neuen Investition wechseln kann, können Spieler mehrere Regierungen gleichzeitig kontrollieren. Als Investoren sollten sich die Spieler nicht zu sehr an ihre bevorzugte Nation binden, sondern sich darauf konzentrieren, wo ihre Investitionen die besten Renditen erzielen. Im Wesentlichen geht es in diesem Spiel um Geld und nicht um militärische Dominanz!
Imperial 2030 wurde auf der Spielemesse 2009 von PD-Games und Rio Grande Games veröffentlicht. Im Vergleich zu „Imperial“ wird es einige Neuerungen geben:- neue Holzfiguren- die Schweizer Bank- eine neue 30-Millionen-Anleihe zum Investieren- mehr neutrales Gebiet, das höhere Steuern generiert- weniger Heimatprovinzen- Kontrolle von Kanälen (Panama und Suez).
Munchkin und Warhammer 40.000 – zwei großartige Spiele, die großartig zusammenpassen! Werde ein Ultramarine, Necron, Aeldari, Ork, Death Guard oder Tyranid. Mache eine Pilgerreise zum Heiligen Terra, benutze deinen Lasblaster, und natürlich brauchst du More Dakka! Sei wachsam; du könntest dem Sloppity Bilepiper, einem Horror of Tzeentch, oder sogar Mortarion selbst begegnen!
Illustriert vom Hauptkünstler von Munchkin (und extremem Warhammer 40.000 -Fanboy) John Kovalic und entworfen von Munchkin Czar Andrew Hackard in Zusammenarbeit mit Games Workshop.
Schlüpfen Sie in die Rolle japanischer Meisterhandwerker und perfektionieren Sie die filigrane Kunst der hölzernen Kokeshi-Puppen. Ihre Kunstfertigkeit erwacht zum Leben, wenn Sie Ihre Kokeshi strategisch auf fünf Bahnen auf Ihrem Spielertableau aufsteigen lassen und so Ihre Werkstatt dazu bringen, schneller und geschickter zu produzieren, um Glückspunkte zu verdienen!Aber dies ist kein typisches Engine-Building-Spiel – Kokeshi führt die innovative Wendung des Gleisbaus ein.In Ihrem Zug aktivieren Sie eine Ihrer Bahnen und schicken eine Kokeshi-Figur vorwärts, um Aktionen auszulösen. Dieser Zug könnte eine Kettenreaktion auslösen, eine weitere Puppe in Bewegung setzen oder neue Teile freischalten, um Ihre Bahn zu erweitern. Mit jedem platzierten Plättchen wird Ihr Motor schlanker, effizienter und lohnender – Sie erzielen Glückspunkte, wenn Ihre Bahnen sich ausdehnen.Gestalten. Bauen. Verketten. Und sehen Sie zu, wie Ihre Kunstfertigkeit aufblüht!