Expansion for base game Avalon: The Riven Veil
In the Myths and Monsters Box, more of the legendary monsters of Arthurian lore are included to be bonded into your army.
Explore new abilities and strengths, and discover more mysteries hidden in the mists with new artifacts and prophecies from the lady.
An Arthurian area control game where factions explore the misty isle of Avalon.
In Avalon: The Riven Veil, an Arthurian-based area-control and exploration game, you lead mighty factions through the misty veil to discover what awaits on the mystical isle of Avalon. Explore the mists, discover legendary items of power, bond mythic beasts, hunt for the grail, and prepare for war.
The game ends when you reach the end of the final season (season 2 or 3 depending on your selected game length). Each player gains the Victory Points from the revealed settlement slots of their Faction Board then whoever has the most Victory Points at the end of that Season, wins the game.
Expansion for base game Avalon: The Riven Veil
45 new cards each with unique piece of art. 5x unique tone mist walker miniatures; adds a new twist to the core hand management system.
An Arthurian area control game where factions explore the misty isle of Avalon.
In Avalon: The Riven Veil, an Arthurian-based area-control and exploration game, you lead mighty factions through the misty veil to discover what awaits on the mystical isle of Avalon. Explore the mists, discover legendary items of power, bond mythic beasts, hunt for the grail, and prepare for war.
The game ends when you reach the end of the final season (season 2 or 3 depending on your selected game length). Each player gains the Victory Points from the revealed settlement slots of their Faction Board then whoever has the most Victory Points at the end of that Season, wins the game.
An Arthurian area control game where factions explore the misty isle of Avalon.
In Avalon: The Riven Veil, an Arthurian-based area-control and exploration game, you lead mighty factions through the misty veil to discover what awaits on the mystical isle of Avalon. Explore the mists, discover legendary items of power, bond mythic beasts, hunt for the grail, and prepare for war.
The game ends when you reach the end of the final season (season 2 or 3 depending on your selected game length). Each player gains the Victory Points from the revealed settlement slots of their Faction Board then whoever has the most Victory Points at the end of that Season, wins the game.Retail edition
Entdecken Sie neues Leben in Exotic Matter, dem Promo-Pack für Andromeda’s Edge. Die Inhalte dieses Packs wurden ursprünglich alle über die Gamefound-Kampagne angeboten und sind in dieser Handelsversion gebündelt.
Entdecken Sie drei aufregende neue Fraktionen: die Astrodrakus, Drakanaran Flamekeeper und Wolfguardian Howlers! Machen Sie sich bereit, tödliche neue Raider zu bekämpfen: den Bienenstock voller Hornissen und das Ancient Brain. Bauen Sie neue Module in den flexiblen Metamorphosis-, doppelt beschädigten Obliterated- und riskanten Explosive-Varianten!
Astrodrakus und Drakanoran Flamekeepers werden von Gastsandara Tang illustriert.
Hier ist Andromedas Rand: Eine schillernde, unbekannte Region des Weltraums am Rande der Andromeda-Galaxie. Übersät mit den modularen Trümmern der Präkursoren-Zivilisation, patrouilliert von bösartigen extragalaktischen Invasoren und begrenzt von dichten Nebeln, ist der Rand ein letzter Ausweg für die Mutigen und Tollkühnen, die ein neues Leben jenseits der bedrückenden Reichweite der Lords der Einheit suchen.
In diesem Spiel führst du eine verzweifelte Fraktion an, die versucht, eine neue Zivilisation an Andromedas Rand aufzubauen. Du beginnst mit nur einer Raumstation, ein paar Schiffen und einer Handvoll Ressourcen. Durch sorgfältiges Platzieren deiner Schiffe sammelst du Ressourcen, beanspruchst Monde, erwirbst Module, um deine Station zu erweitern, besiedelst Planeten und baust dort Entwicklungen. Du wirst gegen Gegner kämpfen und mit anderen konkurrieren, um die Fortschrittsleisten zu erklimmen: Wissenschaft, Industrie, Handel, Zivilisation und Vorherrschaft.
In deinem Zug startest du entweder ein Raumschiff oder kehrst mit deinen Schiffen zu deiner Station zurück. Das Starten schickt eines deiner Raumschiffe in eine Region von Andromeda, um entweder Ressourcen von Planetensystemen zu sammeln oder Aktionen in Allianzbasen auszuführen. Wenn die Region von deinen Gegnern oder furchterregenden Invasoren besetzt ist, kommt es zu einem Würfelkampf, bei dem es um die Vorherrschaft geht, aber strategische Manipulation eine Niederlage in eine Belohnung verwandeln kann. Die Rückkehr zu deiner Station ermöglicht es dir, deinen Antrieb zu aktivieren, die erworbenen Module zu nutzen, um Energie zu erzeugen, Ressourcen zu gewinnen und Aktionen auszuführen.
Während des gesamten Spiels baust du deine einzigartige Fraktion auf, errichtest Entwicklungen (Observatorien, Fabriken, Raumhäfen, Städte und Obelisken) und erwirbst Stationsmodule, die dich auf den Fortschrittsleisten voranbringen. Der Fortschritt auf den Leisten wird sowohl während der Mid-Game-Events als auch am Ende belohnt und ist der Schlüssel zum Sieg.
Ein Fest für Odin ist eine Saga in Form eines Brettspiels. Sie erleben die kulturellen Errungenschaften, Handelsreisen und Plünderungen jener Stämme noch einmal, die wir heute als Wikinger kennen – ein Begriff, der gegen Ende des ersten Jahrtausends ganz anders verwendet wurde.
Wenn die Nordmänner auf Raubzug gingen, sagten sie, sie machten sich auf eine Wikingerfahrt. Ihre skandinavischen Vorfahren waren jedoch viel mehr als nur Piraten. Sie waren Entdecker und Staatsgründer. Leif Eriksson soll lange vor Kolumbus der erste Europäer in Amerika gewesen sein.Im heutigen Normandie wurden die Eindringlinge nicht Wikinger, sondern Normannen genannt. Einer von ihnen ist der berühmte Wilhelm der Eroberer, der 1066 England überfiel. Es gelang ihm, was dem König von Norwegen nur wenige Jahre zuvor nicht gelang: den englischen Thron zu erobern. Der Grund, warum die Menschen dieser Zeit so starke Seefahrer wurden, war ihre unglückliche landwirtschaftliche Lage: Missernten verursachten große Not.
In diesem Spiel werden Sie rauben und neue Gebiete erkunden. Sie werden sich auch an den alltäglichen Aktivitäten des Sammelns von Gütern beteiligen, um eine finanziell gesicherte Position in der Gesellschaft zu erreichen. Am Ende wird der Spieler, dessen Besitztümer den größten Wert haben, zum Sieger erklärt.Ein Fest für Odin ist ein punktebasiertes Spiel mit einer Fülle von Wegen zum Sieg, bei denen Risiken und Belohnungen abgewogen werden. Ein signifikanter Teil davon ist Ihre Haupthalle, die satte -86 Punkte an Feldern hat, und ein großer Teil Ihres Spiels besteht darin, diese mit verschiedenen Plättchen abzudecken. Ebenso können Langhäuser und Inselkolonien große Belohnungen bieten, aber sie werden ihre eigenen Strafen mit sich bringen.
Jedes Jahr folgt einem vertrauten Muster aus Vorbereitung, Arbeitskräfteeinsatz und dem Erfüllen der Anforderungen Ihres Festes. Die Hauptphase jedes Jahres ist eine Arbeitskräfteeinsatz-Angelegenheit. Sie beginnen mit einer Auswahl von Wikingern und einem großen Aktionsfeld mit satten 61 verschiedenen Optionen zur Auswahl. Jede davon wird von links nach rechts in einer von vier Spalten angeordnet. Jede Spalte erfordert einen zusätzlichen Wikinger zur Aktivierung, aber sie sind proportional leistungsfähiger.
Am Ende jeder Runde müssen Sie einen Festtisch mit Essen füllen, abwechselnd mit Pflanzen und pflanzlichen Stoffen. Sie haben auch die Möglichkeit, die wertvollen grünen und blauen Plättchen in Ihrer Haupthalle zu platzieren. Die Konfiguration dieser Plättchen muss bestimmten Anforderungen entsprechen, aber Ihr Hauptziel ist es, sowohl eine Reihe von Münzsymbolen abzudecken, um Ihr Einkommen zu erhöhen, als auch bestimmte gedruckte Symbole zu umkreisen, um diese zu generieren.
Sie werden Ihre Engine im Laufe der Zeit aufbauen, einem wechselnden Muster aus äußerer Expansion und Jagd gegen Entwicklung und Anbau folgend. Es kommt alles darauf an, wie viel Sie auf einmal übernehmen möchten und welche Risiken Sie eingehen wollen, um die Belohnungen zu erhalten.
Die erste große Erweiterung für A Feast for Odin, Die Norweger, enthält eine wikingergroße Anzahl an Ergänzungen für das Spiel, die neue Strategien und Legeplättchen hinzufügen.
Erneuertes Aktionsbrett: Die größte der neuen Ergänzungen, bestehend aus drei doppelseitigen Teilen, die je nach Spielerzahl umgedreht werden können, um verschiedene Aktionen anzuzeigen, wodurch neue Aktionspfade eröffnet und die Wahrscheinlichkeit erhöht wird, dass sich die Spieler gegenseitig in die Quere kommen. Es enthält neue Möglichkeiten wie Schlachten, Elchjagd, Fischen und Diebstahl, zusammen mit Änderungen bei einigen alten Aktionen. Es ist jetzt zum Beispiel einfacher, eine Tierstrategie zu spielen, da man jetzt zwei gleiche Tiere in einer Aktion erhalten kann. Es gibt auch eine neue fünfte Spalte mit (besseren) Aktionen, die nur einen Wikinger erfordern. Zum Beispiel kann man jetzt ein graues Spezialplättchen mit einem Schwertwert von 8 oder weniger schmieden, indem man ein Erz und nur einen Wikinger verwendet! Eine weitere völlig neue 1-Wikinger-Aktion ist eine „kleine Emigration“ mit einem Walfängerboot, das einen Platz am Festtisch statt zwei belegt, aber 7 Siegpunkte wert ist und kein Silber kostet. Und als Bonus können Sie zwei Wikinger statt einem in diese Spalte schicken, um zusätzlich zur Aktion eine Berufskarte zu spielen. Der Haken ist, sobald Sie eine Aktion aus der fünften Spalte verwendet haben, können Sie für den Rest dieser Runde keine Wikinger mehr platzieren.
Neue Legeplättchen: 2x5 Rechteck (Pferd/trächtiges Pferd/Leder/Vadmal) und 5 Felder in einer „U“-Form (Kräuter/Schwein/Geweih/Werkzeuge). Die roten Versionen dieser Plättchen zeigen zwei neue Tiere, Pferde (6 Siegpunkte wert) bzw. Schweine (1 Siegpunkt wert und vermehren sich jede Runde statt jede zweite Runde), was weitere Wege für eine Tierstrategie eröffnet. Es gibt auch fünf neue graue Spezialplättchen wie eine Pfanne, einen Kettenpanzer und einen Amboss, von denen die meisten mit Erz geschmiedet werden können. Ebenfalls enthalten ist eine dritte Warenkiste, um all die neuen Plättchen aufzubewahren.
Vier neue Entdeckungsbretter: Inseln auf der Vorderseite (Isle of Man, Isle of Skye, Islay, Äußere Hebriden) mit irischen Küsten-Wikinger-Siedlungen auf der Rückseite (Waterford, Wexford, Cork, Limerick), wo Menschen aus Norwegen über den Winter blieben, Handel trieben und sich in der Nähe ansiedelten. Ebenfalls enthalten sind erneuerte Versionen der vier Entdeckungsbretter aus dem Grundspiel, mit aktualisierter Ikonographie und einigen mit angepassten Siegpunkten.
Neue Gebäude: Völlig neu ist auch die Idee eines zufälligen Startgebäudes. Jeder erhält eines der sechs doppelseitigen „Handwerksschuppen“-Bretter, und wann immer ein Spieler während des Spiels einen Schuppen bauen könnte, kann er stattdessen die Vorder- oder Rückseite seines Handwerksschuppens bauen. Genau wie das Steinhaus und das Langhaus bieten die Handwerksschuppen neue Flächen, um orangefarbene und rote Plättchen zu platzieren, um Bonuswaren, Silber und Siegpunkte zu verdienen, und viele von ihnen erfordern, dass bestimmte Plättchen in bestimmten Feldern platziert werden. Jeder hat also eine weitere andere Startmöglichkeit – wie die Berufskarten.
SP-Marker: Eine weitere neue Option ist, dass, wann immer ein Spieler eine Berufskarte ins Spiel bringt, der Spieler stattdessen die Karte für einen SP-Marker ablegen kann, die am Ende des Spiels 4, 3 oder 2 SP wert sind. Ein nettes kleines Wettbewerbselement, da die Anzahl der 4 SP- und 3 SP-Marker begrenzt ist.
Sonstiges: Die Erweiterung enthält außerdem eine weitere Gebirgsleiste, weitere Zwei-Silber-Münzen und weitere Bohnen/Met- und Öl/Runenstein-Plättchen.
Die Erweiterung enthält einen weiteren Almanach über die neuen Spielelemente und ihre Wikinger-Geschichte. Aber auch dieser wurde von Gernot Köpke als „historisch-wissenschaftlicher“-Journalist und ausgebildeter Lokalzeitungsredakteur verfasst und die Hauptelemente werden auf BGG unter Expansions-Almanac / Almanach für Erweiterungen veröffentlicht.
Wroth is an area control game for one to four players that can be played competitively, cooperatively or solo. You pick a faction and fight for the island of Wroth by drafting action dice, gathering resources and moving troops.Every faction plays differently, with its own elite units and once per game abilities, so a tactic that wins with one of them will get you in trouble with another. Holding key positions matters as much as winning fights.A game ends when a faction reaches 30 points or finishes the scenario mission, usually in about an hour. Chip Theory Games production means neoprene, chips and components built to survive heavy use.Perfect for: two to four players who like tight area control, and solo players who want a real opponent.What's in the box
Neoprene game mat
Faction boards and troops
Action dice
Resource chips and tokens
Rulebook and scenarios
An expansion for World Order that adds to the game actual events that took place since 2010, allowing the players to not only see their effect on global relations, but also get the chance to prevent them and change the course of history.
Will you allow Brexit to happen?
Could the tensions in Ukraine have been avoided?
How did the pandemic affect global economies?
Learn about these and many other important events that shaped our times and witness their consequences within World Order!
During a game of Wyrmspan, you will build a sanctuary for dragons of all shapes and sizes. Your sanctuary begins with 3 excavated spaces—the leftmost space in your Crimson Cavern, your Golden Grotto, and your Amethyst Abyss. Over the course of the game, you will excavate additional spaces in your sanctuary and entice dragons to live there, chaining together powerful abilities and earning the favor of the Dragon Guild.
Wyrmspan is inspired by the mechanisms of Wingspan, though its unique elements make Wyrmspan a standalone game (not compatible with Wingspan).