This fourth Wingspan expansion explores the birds of Mexico, Central America, South America, and the Caribbean. This incredibly biodiverse and abundant region is home to more than 3,000 bird species, including the birds with the smallest and largest wingspans in the world (the Bee Hummingbird and Snowy Albatross, respectively).
Hummingbirds make up about one tenth of the bird species in Latin America, delighting birders with their quick movements and shimmering feathers. Designer Elizabeth Hargrave and artists Natalia Rojas, Ana Maria Martinez Jaramillo, and Martha Clare highlight them in this expansion with a new type of card that adds a twist to gameplay.
Wingspan Americas' components include 111 new bird cards plus 40 hummingbird cards (and their related boards and mats), 8 new goal cards, 5 double-sided goal tiles, and an Automa solo mode. This expansion requires the core Wingspan game (or Wingspan Asia, which is a standalone game for 1-2 players).
Die Spieler werden in die nostalgische Welt der frühen 1990er-Jahre entführt und schlüpfen in die Rolle von Kindern, die verschiedene Aktivitäten unter einen Hut bringen müssen: Taschengeld verdienen, lernen und in die faszinierende Welt der 16-Bit-Spiele eintauchen. Vom Durchblättern von Videospielzeitschriften über das Ausleihen von Spielen und das Bitten um Geschenke bei den Eltern bis hin zum stundenlangen Drücken von Knöpfen – das Spiel fängt den Geist dieser Ära perfekt ein.
Inspiriert vom Bestseller und preisgekrönten Brettspiel Der Krieg des Rings erlaubt Der Krieg des Rings: Das Kartenspiel Spielern, in die Welt von J.R.R. Tolkiens Der Herr der Ringe einzutauchen und ihre eigene Version des dramatischen Konflikts zwischen dem Dunklen Lord Sauron und den Freien Völkern Mittelerdes zu gestalten.
In Der Krieg des Rings: Das Kartenspiel treten bis zu 4 Spieler in zwei Teams gegeneinander an, der Schatten gegen die Freien Völker, wobei jeder Spieler ein spezifisches und unterschiedliches Kartendeck verwendet, das die Stärken und Schwächen der verschiedenen am Krieg beteiligten Fraktionen darstellt.
Die Freien Völker versuchen verzweifelt, ihre Aufgabe zu erfüllen, den Einen Ring zu zerstören, während sie gleichzeitig ihre Heimatländer vor den herannahenden Horden Saurons und seinen bösen Verbündeten verteidigen.
Die Schatten-Spieler müssen schnell und entschlossen handeln, bevor die Ringträger ihre Aufgabe erfüllen können; oder versuchen, Frodo langsam zu korrumpieren, ihn mit Wunden, Mühsal und der Trauer über den Verlust seiner Gefährten zu belasten.
Während des Spiels spielen die Spieler abwechselnd Karten aus, die die Charaktere, Armeen, Gegenstände und Ereignisse des Krieges des Rings darstellen. Jede Karte, die sie spielen, wird die Reise der Gemeinschaft auf ihrem Weg unterstützen oder behindern; oder sie wird verwendet, um die Festungen Mittelerdes zu verteidigen oder zu erobern, während sie darum kämpfen, die in jeder Runde aktivierten neuen Schlachtfeldkarten zu kontrollieren.
The Bordeaux alternative board expansion to Viticulture offers players a starting boost, 4 full worker placement seasons, a wake-up chart full of benefits, a major new “expert” action that permanently upgrades an action for you, revisions to existing actions, a trade market, face-up vine and wine order cards to choose from when drawing, and end-game conversion of grapes, wine, and coins to victory points.
--Compatibility: This expansion is compatible with most modules in other expansions (Tuscany structures and special workers, Moor Visitors, and Rhine Valley).
--Box Fit: The new board easily fits into the Viticulture box (or the Wine Crate), especially since the back side is the original Viticulture board, allowing it to permanently replace the space that board currently occupies in the box.
--Not Standalone: The Viticulture core game is required to play the Bordeaux expansion.
Diese zweite Erweiterung für Ian Brodys Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel führt neue Szenarien in das Grundspiel ein, darunter eines, das es ermöglicht, mit bis zu sechs Personen zu spielen.
Darüber hinaus enthält Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Feuer und Schwerter 60 Fraktionskarten, 9 neue Pfade, 9 neue Schlachtfelder und 13 Scharmützel, einen neuen Typ von Schlachtfeld, um die kleineren Siedlungen und Befestigungen des Kriegs des Rings darzustellen, Orte wie die Furten des Isen und Bree. Diese Erweiterung fügt dem Spiel drei neue Fraktionen hinzu: Nordmenschen für die Freien Völker; und Ostlinge und Schurken für den Schatten.
Seit Jahrhunderten regieren die Novarchen, Nachkommen des königlichen Hauses Novarchon, mit eiserner Faust das feudalistische galaktische Imperium der Menschheit, das Domineum. In dieser Zeit brachten sie ihrem Reich atemberaubende technologische und wissenschaftliche Fortschritte. Diese beschleunigte Entwicklung verhalf dem Domineum, selbst die entferntesten Segmente der bekannten Galaxis zu erreichen – und schließlich zu besiedeln –, wo neue Häuser entstanden, um die äußeren Sektoren des Imperiums zu regieren. Als das Haus Novarchon an Macht gewann, wuchs auch der religiöse Kult, der es umgab und düstere Prophezeiungen über ein uraltes kosmisches Wesen aus einer anderen Dimension verkündete: das Voidborn.
Viele hielten es für einen Mythos, doch in Wahrheit war es der dunkle Einfluss des Voidborns, der den Novarchen das schiere Wissen verlieh, um eine rasche Expansion des Imperiums zu erreichen. Während der Kult der Novarchen ewiges Leben durch die jenseitige Entität voraussagte, war die einzige Absicht des Voidborns, seinen ewigen Hunger zu stillen. Und so, als das Domineum eine Weite erreicht hatte, die dem Verlangen des Voidborns entsprach, öffneten sich interdimensionale Risse im Herzen des Domineums, um kosmische Korruption zu entfesseln. Während das Haus Novarchon und seine Anhänger das Voidborn begrüßten und ihre falsche Erlösung suchten, infizierte und verbreitete sich die Entität und ergriff die Kontrolle über die inneren Welten. Nun ist es Zeit für die verbleibenden Großen Häuser, die galaktische Korruption zu bereinigen, das Voidborn daran zu hindern, sich vollständig in unserer Dimension zu manifestieren, und letztendlich das Chaos als die neuen Herrscher des Domineums zu überwinden.
Voidfall ist ein Weltraum-4X-Spiel, das das Genre an den Tisch von Euro-Enthusiasten bringt. Es kombiniert die Spannung, Spielerinteraktion und tiefgehende Imperiums-Anpassung des 4X-Genres mit dem Ressourcenmanagement, den knappen Entscheidungen und dem Minimum-Glück-Gameplay eines Wirtschafts-Euros. Gewinnen Sie, indem Sie das Voidborn im Solo-/Koop-Modus zurückdrängen oder indem Sie den Einfluss Ihrer Rivalen bei der Wiederherstellung des Domineums im kompetitiven Modus überwinden – beide verwenden dieselben Regeln und dasselbe Spielsystem. Variabilität wird nicht nur durch mehrere spielbare Häuser mit ihren eigenen Stärken und Schwächen gewährleistet, sondern auch durch viele verschiedene Karten-Setups für alle Spielmodi.
Als Anführer eines trotzigen Großen Hauses durchlaufen Sie drei Zyklen, jeder mit einem spielverändernden galaktischen Ereignis, einer neuen Wertungsbedingung und einer bestimmten Anzahl von Fokus-Karten, die gespielt werden können. Die Entscheidungen und die Reihenfolge der Fokus-Karten sind das Herzstück des Gameplays. Indem Sie zwei ihrer drei wirkungsvollen Aktionen auswählen, während Sie sie spielen, entwickeln und verbessern Sie Technologien; schreiten auf Ihren drei hausspezifischen Zivilisationspfaden voran; verwalten die Infrastruktur, Bevölkerung und Produktion Ihrer Sektoren; und erobern neue Sektoren mit bis zu fünf verschiedenen Typen von Raumflotten. Raumschlachten werden entweder gegen die infizierten Streitkräfte des Voidborns (die auch im kompetitiven Modus als neutrale Gegner vorhanden sind) oder gegen andere Spieler ausgetragen. Anstatt sich auf das Glück eines Würfelwurfs zu verlassen, sind die Schlachten in Voidfall vollständig deterministisch und belohnen sorgfältige Vorbereitung und das Ausmanövrieren Ihrer Gegner.
Ein mysteriöser Wanderer ist in Magoria angekommen, und mit ihm ändern sich die Regeln der Illusion. Die Macht des Arkanisten ermöglicht neue Wege der Darbietung, übernatürliche Arbeiter unterstützen Magier und Verzauberungen verwandeln Tricks in etwas weit mehr als nur Fingerfertigkeit. Arkane Scherben bieten eine unerschlossene Energiequelle, während der wechselnde Einfluss des Arkanisten in jeder Runde dynamische Herausforderungen mit sich bringt. Wer es wagt, sich dem Unbekannten zu stellen, wird sich von den anderen abheben.
Trickerion: Arcane Arts erweitert Trickerion: Legends of Illusion um neue Arbeitertypen, neue Wege zur Trickvorbereitung und eine Wendung in der Aktionsökonomie des Spiels durch Arkane Scherben. Der Arkanist, ein wandernder Meister vergessener Künste, bewegt sich zwischen Downtown, der Market Row und der Dark Alley, und wo immer er Halt macht, erhalten Spieler Zugang zu einer Reihe von Arkanen Aktionen. Durch den Arkanisten können Magier nun vier neue übernatürliche Arbeiter rekrutieren – den Spektralwesen, Golem, Trickster und Gestaltwandler – jeder mit einzigartigen Fähigkeiten. Diese Arbeiter folgen speziellen Zuweisungsregeln, wodurch sie effizient, aber planungsaufwendig sind.
Die Erweiterung führt auch Verzauberungen ein, eine neue Mechanik, die es Spielern ermöglicht, ihre Tricks dauerhaft zu modifizieren. Durch das Ausgeben von Verzauberungen anstelle des Besitzes bestimmter Komponenten können Spieler ihre Vorstellungen mit dauerhaften magischen Effekten aufwerten. Jede Verzauberung gewährt einen Bonus, wann immer ihr Trick aufgeführt wird. Zusätzlich können Spieler nun Arkane Scherben erwerben, eine fortgeschrittene Ressource, die ähnlich wie Trickerion-Scherben funktioniert, aber eine erhöhte Aktionseffizienz bietet, sogar im Theater.
Mit seiner neuen Aktionsökonomie, anpassbaren Tricks und mächtigen übernatürlichen Verbündeten bietet Trickerion: Arcane Arts ein frisches, dynamisches Erlebnis, das sich nahtlos in das Grundspiel und seine Erweiterungen integriert.
Trickerion ist ein kompetitives Strategiespiel im Euro-Stil, das in einer fiktiven Welt spielt, die vom Stadtleben und der Kultur des späten 19. Jahrhunderts inspiriert ist, gewürzt mit einer Prise Übernatürlichem.
Die Spieler schlüpfen in die Rollen rivalisierender Bühnenillusionisten, jeder mit seinen eigenen Stärken und Eigenschaften. Sie streben nach Reichtum und Ruhm in einem Wettbewerb, der von einem legendären Magier veranstaltet wird, der einen Nachfolger sucht, der des mächtigen Trickerion-Steins würdig ist, dem nachgesagt wird, seinem Besitzer übernatürliche Kräfte zu verleihen.
Mithilfe von Worker-Placement- und Simultaneous-Action-Selection-Mechanismen besorgen die Illusionisten und ihre Helferteams – der Ingenieur, der Assistent, der Manager und eine Handvoll Lehrlinge – Baupläne und Komponenten für immer komplexere Zaubertricks, erweitern das Team und stellen Aufführungen auf, indem sie die Orte Downtown, Dark Alley, Market Row und Theater auf dem Hauptspielplan besuchen, der eine Stadtlandschaft des späten 19. Jahrhunderts darstellt.
Die Tricks werden auf dem eigenen Werkstatt-Spielplan des Magiers gelagert und vorbereitet, während die Aufführungen selbst im Theater in Form eines Tile-Placement-Minispiels mit viel Spielerinteraktion stattfinden. Die Aufführungen bringen ihren Besitzern Ruhmpunkte und Münzen ein, basierend auf den Tricks, aus denen sie bestehen. Ruhmpunkte haben vielfältige Verwendungsmöglichkeiten, dienen aber auch als Gewinnbedingung – nach Runde 7, wenn die letzte Aufführungskarte aufgedeckt wird, endet das Spiel und der Illusionist mit den meisten Ruhmpunkten gewinnt.
Das Spiel bietet 48 verschiedene Tricks, die in den Kategorien Optisch, Spirituell, Mechanisch und Flucht erlernt werden können, über 90 Charakterfähigkeiten und 40 Spezialauftragskarten, die die Aktionen an den verschiedenen Spielorten beeinflussen. Das Grundspiel kann mit zwei optionalen Regelmodulen erweitert werden, um dem Spiel zusätzliche strategische Tiefe zu verleihen.
Die im Grundspiel enthaltene Erweiterung „Dark Alley“ fügt dem Spiel einen neuen Ort hinzu. Sie enthält außerdem 48 neue Spezialauftragskarten, eine neue Stufe von Tricks und 27 Prophezeiungs-Token, die bestimmte Spielregeln Runde für Runde ändern können, was dem Spiel zusätzliche Abwechslung verleiht.
Tzolkin: Der Mayakalender präsentiert einen neuen Spielmechanismus: dynamische Arbeiterplatzierung. Die Spieler, die verschiedene Maya-Stämme repräsentieren, setzen ihre Arbeiter auf riesige, miteinander verbundene Zahnräder, und während sich die Zahnräder drehen, bewegen sie die Arbeiter zu verschiedenen Aktionsfeldern.
Während eines Zuges können die Spieler entweder (a) einen oder mehrere Arbeiter auf das unterste sichtbare Feld der Zahnräder setzen oder (b) einen oder mehrere Arbeiter aufnehmen. Wenn sie Arbeiter setzen, müssen sie Mais bezahlen, der im Spiel als Währung verwendet wird. Wenn sie einen Arbeiter aufnehmen, führen sie bestimmte Aktionen aus, abhängig von der Position des Arbeiters. Aktionen, die „später“ auf den Zahnrädern liegen, sind wertvoller, daher ist es klug, die Zeit für sich arbeiten zu lassen – aber Spieler können ihren Zug nicht überspringen; wenn sie alle ihre Arbeiter auf den Zahnrädern haben, müssen sie einige aufnehmen.
Das Spiel endet nach einer vollen Umdrehung des zentralen Tzolkin-Zahnrads. Es gibt viele Wege zum Sieg. Die Götter zu besänftigen, indem man Kristallschädel in tiefe Höhlen legt oder viele Tempel baut, sind nur zwei dieser vielen Wege ...