Veliki i zaboravljeni Kami vratili su se iz podzemlja, nezadovoljni stanjem stvari sadašnjeg šoguna Carstva. Na početku proljeća Velike Nove godine, Kami su okupili svoje svete klanove s jednom misijom: povratiti zemlje Nippona i vratiti ih njihovim časnim, duhovnim tradicijama. Međutim, svaki je klan vezan vlastitim ponosnim tradicijama za jedinstvenu viziju ovog velikog povratka i mora voditi snažan diplomatski rat kroz osam provincija. Savezi se moraju skovati, izdaja je neizbježna, čast raste i pada. Politički mandati moraju se provesti, a razorni ratovi moraju se voditi, svaki dobiven vještim umijećem i lukavim pregovorima. I samo jedan može stajati pobjednički s dolaskom zime. Ti, časni šogune, vodiš jedan od ovih velikih klanova. Imaš li snagu časti, vrline i duha, kao i majstorstvo čelika potrebno za ispunjenje ovog drevnog obećanja?
Rising Sun je društvena igra za 3 do 5 igrača smještena u legendarni feudalni Japan. Svaki igrač bira Klan i natječe se da dovede svoj klan do pobjede akumulirajući bodove pobjede tijekom godišnjih doba. Svaki Klan posjeduje jedinstvenu sposobnost i razlikuje se po sezonskom prihodu, početnom rangu časti i matičnoj provinciji.
Tijekom igre, igrači će sklapati i raskidati saveze, birati političke akcije, obožavati bogove, prilagođavati svoje klanove i postavljati svoje figure po Japanu. U tom procesu, čast je opipljiv element u Rising Sunu: Visoka čast donosi nekoliko prednosti, dok niska čast može osigurati odanost tamnijih elemenata svijeta. Ali iznad svega, čast rješava sve sporove: Kad god dođe do izjednačenja, igrač s najvišom čašću pobjeđuje.
U Rising Sunu, igrači su potaknuti da koriste diplomaciju, pregovore, pa čak i podmićivanje kako bi unaprijedili svoju svrhu. Igrači mogu sklapati dogovore u bilo kojem trenutku igre, ali nijedan dogovor nije uistinu obvezujući.
Bodovi pobjede mogu se steći na nekoliko načina, od pobjeda u bitkama, do žetve pravih provincija, do igranja na vrline koje je akumulirao vaš Klan.
Igra se odvija tijekom 4 runde ili godišnjih doba: Proljeće, Ljeto, a zatim Jesen; kada dođe Zima, igra se završava i igrači izračunavaju bonuse kako bi odlučili tko je pobjednik.
Svako godišnje doba podijeljeno je u pet faza:
1) Postavljanje godišnjeg doba, jer svako godišnje doba ima određeni špil karata s različitim kartama,
2) Čajni obred u kojem igrači sjednu i pregovaraju o svojim savezima za to godišnje doba,
3) Politička faza tijekom koje će igrači odabrati političke mandate kako bi pripremili svoje klanove i postavili svoje snage,
4) Ratna faza, tijekom koje se igrači bore za nekoliko provincija, i
5) Završno čišćenje godišnjeg doba.
Kao što je već spomenuto, početak zimskog godišnjeg doba označava kraj igre. Mir se spušta nad zemlju dok je prekriva bijeli snijeg, a novi car će se uzdići pod moći velikog Kamija.