Five factions vie for dominance in a war-torn, mech-filled, dieselpunk 1920s Europe.
Scythe is an engine-building game set in a 1920s era, alternate-history. It is a time of farming and war, broken hearts and rusted gears, innovation and valor. In Scythe, each player controls one of five factions of Eastern Europe, all of which are attempting to earn their fortunes and claim their stakes in the land around the mysterious Factory. Players conquer territory, enlist new recruits, reap resources, gain villagers, build structures, and activate monstrous mechs.
Each player begins the game with different resources (power, coins, combat acumen, and popularity), a different starting location, and a hidden goal. Starting positions are specially calibrated to contribute to each faction’s uniqueness and the asymmetrical nature of the game (each faction always starts in the same place). Scythe uses a streamlined action-selection mechanism (no rounds or phases) to keep gameplay moving at a brisk pace and reduce downtime between turns. While there is plenty of direct conflict for players who seek it, there is no player elimination.
Scythe gives players almost complete control over their fate. Other than each player’s individual hidden objective card, the only elements of luck or variability are “encounter” cards that players will draw as they interact with the citizens of newly explored lands. Each encounter card provides the player with several options, allowing them to mitigate the luck of the draw through their selection. Combat is also driven by choices, not luck or randomness. Every part of Scythe has an aspect of engine-building to it. Players can upgrade actions to become more efficient, build structures that improve their position on the map, enlist new recruits to enhance character abilities, activate mechs to deter opponents from invading, and expand their borders to reap greater types and quantities of resources. These engine-building aspects create a sense of momentum and progress throughout the game. The order in which players improve their engines adds to the unique feel of each game, even if having played one faction multiple times.
Sanctuary ist ein unkompliziertes Zoo-Aufbauspiel, inspiriert von Ark Nova . Plane Gehege, spiele mit Tieren und schließe Projekte ab, um den erfolgreichsten modernen Zoo zu erschaffen!
Salton Sea ist ein einzigartiger Ort in Kalifornien, ganz in der Nähe der mexikanischen Grenze. Die Eigenschaften dieses Salzsees machen ihn zu einem einzigartigen Standort zur Erzeugung geothermischer Energie, die die Wärme des Planeten nutzt. In diesem Gebiet intensiver geothermischer Aktivität bohren Sie den Boden an und entnehmen Sole, die nach der Verarbeitung das wertvolle Lithium liefert und als Teil einer modernen Industrie, fernab von fossilen Brennstoffen, verkauft werden kann. Dies wird es Ihnen ermöglichen, die Energiewende hin zu einer vollständig erneuerbaren Zukunft anzuführen.
Entworfen von David Bernal und illustriert von Amelia Sales, Salton Sea kann allein oder in Gruppen von bis zu vier Spielern in Sitzungen von etwa 120 Minuten genossen werden. Während des Spiels müssen die Spieler ihre geothermischen Lithium-Extraktionsfirmen verwalten, um die größte Anzahl von Punkten zu erhalten. Die Gewinnung dieses Materials und seine anschließende Verarbeitung werden die treibende Kraft Ihrer Unternehmen sein.
In Ihrem Zug platzieren Sie einen Ihrer vier Ingenieure auf einem der verfügbaren Felder, um eine Aktion auszuführen. Es gibt drei verschiedene Aktionsgruppen: Industrieaktionen (die es Ihnen ermöglichen, eine Explorationslizenz zu erhalten, zu bohren, zu extrahieren, zu verarbeiten oder Maschinen zu reparieren), kommerzielle Aktionen (verkaufen, Vertrag erwerben und Vertrag ausführen) und Managementaktionen (forschen, Aktien kaufen, das Geschäftsprojekt entwickeln oder sich finanzieren). Es liegt an Ihnen, die Ingenieure zu jedem Zeitpunkt des Spiels so zu verwalten, dass Sie das Beste aus Ihrem Unternehmen herausholen.
Es gibt jedoch nicht den einen Weg zum Erfolg. Das Spiel belohnt Sie für erschöpftes Land, ausgeführte Verträge, kurzfristige Ziele, Unternehmensentwicklung oder Forschungsfortschritte. Werden Sie die Macht des Salton Sea meistern, um das effizienteste Geothermieunternehmen zu gründen?
Gestalte die Zukunft deines Fischerdorfes in Saltfjord ! Wähle Würfel, erweitere deine Siedlung und meistere Technologien, um dein Dorf auszubauen und in diesem strategischen Spiel zu gedeihen.
Ein traditionsreiches Würfelspiel mit Fensterfarben!
In Sagrada: Handwerker Ihr werdet als rivalisierende Familien gegeneinander antreten und jeweils den Bau der Kathedralenfenster über Generationen hinweg in einer Kampagne dokumentieren.
Erlange mächtige Fähigkeiten und schalte fantastische neue Werkzeuge frei, die dich durch die gesamte Kampagne und darüber hinaus begleiten werden. Indem du Würfel geschickt einsetzt und Felder so ausmalst, dass du die jeweiligen Einschränkungen und Ziele jedes Fensters optimal erfüllst, wirst du siegen!
Gegnerische Squads von Legenden, Krieger mit außergewöhnlichen Kampffertigkeiten und -fähigkeiten, werden auf ein allmählich schrumpfendes Schlachtfeld abgeworfen, um in einer Reihe von Matches um Ruhm und Ehre zu kämpfen. Die Spieler nutzen eine Vielzahl von Waffen und Aktionen, die ihnen zur Verfügung stehen, um mit ihren Teamkameraden zusammenzuarbeiten und das ultimative Ziel zu erreichen, ihre Gegner zu eliminieren und als Letzte übrig zu bleiben.
Die großen und vergessenen Kami sind aus der Unterwelt zurückgekehrt, verstimmt über die Angelegenheiten des gegenwärtigen Shōgun des Reiches. Zu Beginn des Frühlings im Großen Neuen Jahr haben die Kami ihre heiligen Klane mit einer einzigen Aufgabe versammelt: die Länder Nippons zurückzuerobern und sie zu ihren ehrenhaften, spirituellen Traditionen zurückzuführen. Doch jeder Klan ist durch seine eigenen stolzen Traditionen an eine einzigartige Vision für diese große Rückkehr gebunden und muss einen mächtigen diplomatischen Krieg über acht Provinzen führen. Allianzen müssen geschmiedet werden, Verrat ist unvermeidlich, ehrenhaftes Ansehen steigt und fällt. Politische Mandate müssen gemeistert und verheerende Kriege geführt werden, jeder gewonnen durch Expertenkenntnisse und listige Verhandlungen. Und nur einer wird beim Winteranbruch siegreich dastehen. Ihr, ehrenwerter Shōgun, führt einen dieser großen Klane. Habt Ihr die Stärke der Ehre, der Tugend und des Geistes, sowie die Meisterschaft des Stahls, die notwendig sind, um dieses uralte Versprechen zu erfüllen?
Rising Sun ist ein Brettspiel für 3 bis 5 Spieler, das im legendären feudalen Japan spielt. Jeder Spieler wählt einen Klan und wetteifert darum, seinen Klan zum Sieg zu führen, indem er im Laufe der Jahreszeiten Siegpunkte sammelt. Jeder Klan besitzt eine einzigartige Fähigkeit und unterscheidet sich in saisonalem Einkommen, Start-Ehrenrang und Heimatprovinz.Im Laufe des Spiels schmieden und brechen die Spieler Allianzen, treffen politische Entscheidungen, verehren die Götter, passen ihre Klane an und platzieren ihre Figuren in ganz Japan. Dabei ist die Ehre ein spürbares Element in Rising Sun: Ein hohes Ehrenansehen bringt mehrere Vorteile, während ein niedriges Ehrenansehen die Loyalität der dunkleren Elemente der Welt sichern kann. Vor allem aber entscheidet die Ehre alle Streitigkeiten: Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem höchsten Ehrenansehen.
In Rising Sun werden die Spieler ermutigt, Diplomatie, Verhandlungen und sogar Bestechung einzusetzen, um ihre Sache voranzutreiben. Die Spieler können jederzeit im Spiel Abmachungen treffen, aber keine Abmachung ist wirklich bindend.Siegpunkte können auf verschiedene Weisen erzielt werden, vom Gewinnen von Schlachten über das Ernten der richtigen Provinzen bis hin zum Ausspielen der von eurem Klan angesammelten Tugenden.
Das Spiel wird über 4 Runden oder Jahreszeiten gespielt: Frühling, Sommer und dann Herbst; wenn der Winter kommt, neigt sich das Spiel dem Ende zu und die Spieler berechnen Boni, um zu entscheiden, wer der Gewinner ist.Jede Jahreszeit ist in fünf Phasen unterteilt:1) Saisonvorbereitung, da jede Saison ein bestimmtes Saisondeck mit verschiedenen Karten hat,2) Teezeremonie, bei der sich die Spieler zusammensetzen und ihre Allianzen für die Saison aushandeln,3) Politische Phase, in der die Spieler politische Mandate auswählen, um ihre Klane vorzubereiten und ihre Streitkräfte zu positionieren,4) Kriegsphase, in der die Spieler um mehrere Provinzen kämpfen, und5) Saisonale Bereinigung.
Wie bereits erwähnt, markiert der Beginn der Wintersaison das Ende des Spiels. Frieden kehrt über das Land ein, während es von weißem Schnee bedeckt wird, und ein neuer Kaiser wird unter der Macht der großen Kami aufsteigen.
Erwecke die Zivilisation 5000 Jahre nach ihrem Untergang wieder zum Leben. Erkunde, baue und schalte Kräfte in diesem strategischen, asymmetrischen Kampagnenspiel für 1–4 Spieler frei.
Kolonisiere neue Welten in Planet Unknown , einem strategischen Legespiel für 1-6 Spieler, bei dem effizientes Platzieren und Ressourcenmanagement den besten Planeten erschaffen, bevor Meteoriten einschlagen.
Im Jahr 2021, nach jahrelanger Isolation im Untergrund, tritt die Menschheit, angetrieben durch die Entwicklung bahnbrechender neuer Technologien, an die Oberfläche. Jahrzehnte katastrophaler Folgen eines Nuklearunfalls während des Kalten Krieges haben die bekannte Welt verwüstet und die Zivilisation gezwungen, unter der Erde Schutz zu suchen. Die dringende Aufgabe ist nun der Bau von Regeneratoren, die neue Lebensräume schaffen, um die Wiederbelebung des Lebens und die Rückeroberung der Erde zu ermöglichen. Eine Welt voller Hoffnung erwartet sie über der Erde.
Phoenix New Horizon ist ein Brettspiel im Euro-Stil, bei dem die Spieler die Kontrolle über ein Kommando übernehmen, das die Aufgabe hat, die Erde neu zu besiedeln. In den vier Runden des Spiels sammeln die Spieler Siegpunkte, indem sie Regeneratoren und Gebäude bauen, die Bevölkerung des Planeten stärken und verschiedene Ziele erreichen, die zwischen den einzelnen Durchgängen variieren.
Die Spieler müssen ihre Kommandos während des Spiels geschickt verschiedenen Aktionen zuweisen und sie gleichzeitig spezialisieren, um stärkere Fähigkeiten auf Kosten der Vielseitigkeit zu ermöglichen. Das Erfüllen von Missionen, die von den Regierungsbehörden zugewiesen werden, bringt zusätzliche Aktionen im Zug eines Spielers ein.
From the heart of Prague’s Old Town, the ancient Astronomical Clock, known as the Orloj, marks the passage of time with its intricate mechanism and enigmatic figures. A marvel of medieval technology that has endured to this day.
In this game, you take on the role of a master builder competing to leave your mark on history by adding the legendary and majestic calendar to the ancient Orloj. Precision, balance, and knowledge of the cosmos will be the keys to completing this complex task.
With every gear, sphere, and zodiac sign you assemble, you will be one step closer to finishing this masterpiece that will mark time in the city for generations.
Each turn, players will place workers on the clock's dial to gain resources and perform actions with the goal of building the Orloj calendar. In addition to hiring assistants, during the game, players will construct the apostles' carillon and develop their knowledge across three tracks where experience will enhance their abilities.
The game will end when the calendar is completed. The player with the most harmony points will win the game.
Moonrakers ist ein Spiel des Schiffbaus, temporärer Allianzen und geschickter Verhandlungen in einer raumfahrenden Zukunft. Die Spieler bilden eine lose Söldnertruppe, doch während sie dem Namen nach vereint sind, sind tatsächliche Allianzen wackelig, da die Spieler im Wettlauf um die neue Anführerin der Moonrakers gegeneinander antreten.
Moonrakers ist ein Deck-Building-Spiel, bei dem die Spieler Verträge auswählen, die sie allein oder mit Verbündeten erfüllen können, um Ansehen und Credits zu gewinnen. Nach der Aushandlung der Bedingungen mit Verbündeten nutzen die Spieler ihre Decks aus Aktionskarten, um Schubdüsen, Schilde, Waffen, Reaktoren und Crew auszuspielen, um die Anforderungen jedes Vertrags zu erfüllen. Jede Art von Aktionskarte hat zusätzliche Effekte, wie zusätzliche Aktionen, das Ziehen zusätzlicher Karten und den Schutz der Spieler vor Gefahren, die bei der Durchführung von Verträgen auftreten.
Spieler erstellen mächtige Decks und erlangen spezielle Fähigkeiten, indem sie ihre Schiffe aufrüsten und Besatzungsmitglieder anheuern. Dies hilft ihnen, schwierigere und lohnendere Verträge allein zu erfüllen, wodurch sie mehr Prestige und Credits für sich behalten können.
Verbündete verhandeln darüber, wer das Prestige, die Credits und das Risiko von Gefahren aus Verträgen erhält, aber wenn Sie Ihre Angebote nicht verlockend genug gestalten, könnten Spieler versucht sein, Sie zu verraten! Der erste Spieler, der 10 Prestige erreicht, gewinnt, aber Vorsicht, denn Gefahren, die bei Verträgen auftreten, reduzieren Ihr Prestige!