Aus dem Verborgenen heraus nutzte Mind MGMT einst seine psychisch begabten Agenten, um globale Krisen zu stoppen. Doch absolute Macht korrumpiert absolut, und Mind MGMT verrottet nun von innen heraus. Um seinen eisernen Griff auf die Weltbühne zu festigen, setzt Mind MGMT verdeckte Operative weltweit ein, um andere psychisch begabte Personen für sich zu rekrutieren. Wie kann diese rätselhafte Organisation, die auf globale Herrschaft aus ist, besiegt werden?
Glücklicherweise haben einige abtrünnige Agenten herausgefunden, dass Mind MGMT kompromittiert wurde und sind übergelaufen, indem sie der Organisation den Rücken kehrten. Sie nutzen nun ihre eigenen psychischen Fähigkeiten, um Mind MGMT daran zu hindern, seine ruchlosen Ziele zu erreichen.
In Mind MGMT: The Psychic Espionage "Game" kontrolliert ein Spieler Mind MGMT und muss die Stadt nach neuen Rekruten durchkämmen. Er bewegt sich auf einer geheimen Karte und versucht, Orte zu besuchen, die zu einer seiner drei zufällig gezogenen Feature-Karten passen. Er kann auch seine vier Unsterblichen einsetzen, um Orte vor der Entdeckung zu schützen.
Alle anderen Spieler kontrollieren die abtrünnigen Agenten, die versuchen müssen, Mind MGMT zu stoppen, bevor es zu spät ist! Sie stellen dem Rekrutierer Fragen und leiten dessen Aufenthaltsort aus den erhaltenen Antworten ab. Abtrünnige Agenten können abwischbare „mentale Notizen“ verwenden, um alle erhaltenen Informationen zu verfolgen.
Mind MGMT gewinnt entweder durch das Sammeln von zwölf Rekruten oder durch das Überleben von sechzehn Runden. Die abtrünnigen Agenten können nur gewinnen, indem sie Mind MGMT fangen, was sie tun, wenn sie glauben, sich im selben Block wie Mind MGMT zu befinden.
Luthier ist ein strategisches Worker-Placement-Spiel mit verdeckten Geboten, bei dem Spieler Instrumente herstellen, historische Mäzene umwerben und musikalisches Ansehen aufbauen.
Twisted Paths ist die letzte große Erweiterung für die Welt von Arnak. Das Highlight ist eine neue zweiseitige Karte, die größer als die des Grundspiels ist und zwei neue Forschungsleisten mit jeweils einzigartigen Mechanismen und Komponenten bietet.
Auf der Karte kannst du wählen, ob du die Tagesseite erkunden und den weißen Stein des Eulentempels erklimmen möchtest. Er verwendet einzigartige neue Tempelplättchen, die, wenn sie zusammen kombiniert werden, zu zusätzlichen Götzenplätzen werden können, und einen dritten Forschungsmarker, eine Laterne, die noch stärkere Forschungsbelohnungen bringt. Du kannst dich auch in die Nacht wagen und durch die dunklen Höhlen des Spinnentempels reisen. Diese Seite verwendet eine neue Ressource, dunkle Tafeln, die verwendet werden, um mysteriöse Altäre zu beschwören und Artefakte direkt auf die Forschungsleiste zu legen, um sie beim Aufstieg auf der Leiste zu verwenden. Aber Vorsicht – die Verwendung der dunklen Tafeln kann dir starke Belohnungen einbringen, aber auch Punkte kosten, solltest du zu ehrgeizig werden!
Zusätzlich zu den beiden neuen Karten enthält die Erweiterung auch neue Wächter, Stätten und Assistenten. Sie bringt auch einige Solo-Inhalte – Rivalen-Plättchen für die neuen Karten, sowie lila Rivalen-Plättchen und Rivalen-Ziele, zwei Mini-Erweiterungen, die wir zuvor online als Print-and-Play veröffentlicht haben.
Stelle dich kolossalen Leviathanen und hilf ihnen, sie in Leviathan Wilds wiederzubeleben – einem kooperativen Abenteuer für 1–4 Spieler, in dem Strategie, Bewegung und Teamwork der Schlüssel zum Überleben sind.
In Leviathan Wilds besteigen 1–4 Spieler riesige Leviathane und heilen sie. Dabei nutzen sie einzigartige Kartendecks und Strategien in 20 Szenarien auf einem spiralgebundenen Spielbrett.
Ein ewiger Konflikt um das Land Ironwood wütet zwischen zwei Fraktionen: den standhaften und fleißigen Ironclad, Siedlern der Eisenberge; und den wilden Woodwalkern, schnellen und tödlichen Schatten der Wälder. Beide Fraktionen kämpfen um die ultimative Kontrolle über das Land wegen seines größten Schatzes: den Larimor-Kristallen, einer mysteriösen Substanz, die immense Energie in sich birgt. Sie kann sowohl in den kolossalen Bergen als auch verstreut in den dichten Wäldern gefunden werden.
Die Ironclad extrahieren die Essenz der Kristalle und verarbeiten deren Energie, um ihre Maschinen und mechanischen Erfindungen anzutreiben. Wenn sie erfolgreich sind, werden ihre riesigen Schmieden das Land mit endlosen Armeen überschwemmen und die ultimative Herrschaft über Ironwood errichten.
Die Woodwalker nutzen die rohe magische Kraft der Kristalle, um drei alte Totems aus geheimen Ritualstätten, die in den Bergen verborgen sind, zu entdecken und zu bergen. Sobald diese geborgen sind, wird die kombinierte Kraft dieser Totems den Wächter, den alten Beschützer der Wälder, herbeirufen, um die Ironclad ein für alle Mal auszulöschen.
So oder so, der ewige Konflikt nähert sich endlich seinem Ende.
Ironwood ist ein regelarmes, hochasymmetrisches, kartenbasiertes Taktikspiel für 1-2 Spieler. Jede Runde spielen Sie und Ihr Gegner abwechselnd insgesamt 3 Ihrer fraktionsspezifischen Karten für deren Aktionseffekte aus. Diese Effekte umfassen das Positionieren Ihrer Kriegsscharen, das Initiieren von Kämpfen, das Extrahieren von Kristallen, das Verleihen temporärer passiver Effekte und vieles mehr. Wenn ein Kampf stattfindet, verwenden Sie dieselben Karten stattdessen für ihre Kampfwerte, in einem simultanen Gebot, um Kampfboni zu erhalten, Verluste zuzufügen und abzuwehren und den Dominanzwert Ihrer Kriegsscharen zu erhöhen, um den Kampf zu gewinnen.
Die beiden Fraktionen sind in ihren Spielstilen, Decks, Siegbedingungen – sogar in welchen Teilen der Karte sie zugreifen können – völlig asymmetrisch.
Als Kommandant der Ironclad ist es Ihr Hauptziel, die Fundamente Ihrer Schmieden in den äußeren Bergen zu legen und, sobald Sie genügend Kristalle gesammelt haben, Schmieden auf diesen Fundamenten zu errichten. Als Häuptling der Woodwalker ist es Ihre Mission, die alten Totems Ihres Volkes durch Visionskarten zu lokalisieren, den Weg zu ihnen freizumachen, indem Sie Ironclad-Kriegsscharen besiegen, und sie schließlich in den äußeren Wäldern, außerhalb der Reichweite der Ironclad, zu sichern. Sobald Sie als Häuptling das dritte Totem geborgen oder als Kommandant die dritte Schmiede gebaut haben, gewinnen Sie das Spiel sofort.
Ironwood bietet auch einen wartungsarmen Solomodus gegen die Ironclad oder die Woodwalker. Obwohl beide Solo-Gegner nach den gleichen Hauptprinzipien funktionieren, weist jeder von ihnen die einzigartigen Aspekte und Merkmale seiner Fraktion auf.
Spiele als Trolle, die ihr verlassenes Königreich unter dem Berg in In the Hall of the Mountain King wieder aufbauen. Mit Muskelkraft und Magie werdet ihr Reichtümer ausgraben, eingestürzte Tunnel freilegen und große Hallen errichten, während ihr die umgestürzten Statuen eurer Vorfahren wieder an ihre Ehrenplätze im Herzen des Berges zurückbringt. Das Gameplay wird durch das innovative kaskadierende Produktionssystem angetrieben. Timing und Taktik sind entscheidend, während ihr daran arbeitet, euer Zuhause zu seinem früheren Glanz zurückzuführen und die Krone zu gewinnen!
Auf demselben Spielbrett mit den anderen Spielern (aber beginnend an eurem eigenen Eingang) grabt ihr ein konkurrierendes Tunnelnetzwerk, indem ihr zunehmend wertvolle Materialien ausgebt, um Polyomino-Plättchen auf die Karte zu legen. Ihr wollt eure Tunnel erweitern, um sie mit vergrabenem Gold und Materialien, mit Werkstattstandorten, die Ressourcen umwandeln können, und insbesondere mit umgestürzten Statuen zu verbinden. Statuen sind entscheidend für die Punktewertung, und ihr werdet Karren ausgeben, um sie durch die Tunnel zu den Hauptpunktewertungsstandorten nahe dem Herzen des Berges zu bewegen.
Ein wichtiger Aspekt des Spiels ist die kaskadierende Produktion. Ihr beginnt mit einer Reihe von vier Trollen, und jeder Troll zeigt die Kombination von Ressourcen – Gold, Stein, Eisen, Marmor, Karren, Runen und Hämmer –, die er produziert. Wenn ein neuer Troll angeheuert wird, platziert man ihn über zwei anderen Trollen, wodurch eine „Pyramide“ entsteht. Der neue Troll wird aktiviert, erhält seine Ressourcen, und alle Trolle darunter werden EBENFALLS aktiviert, indem sie alle Ressourcen erhalten, die sie tragen können. Auf diese Weise erhaltet ihr, je mehr Trolle ihr anheuert, immer größere Ressourcenerträge, je näher das Spielende rückt. Das Timing eurer Anwerbe-Züge im Vergleich zu euren Bau-Zügen ist wichtig, während ihr versucht, eure Kaskaden zu maximieren und gleichzeitig sicherzustellen, dass ihr die Trolle bekommt, die ihr vom gemeinsamen Markt wollt, und auch auf der Karte wettbewerbsfähig bleibt.
Das Spiel endet kurz nachdem der letzte Spieler seinen sechsten Troll angeheuert hat. Dann wird der Spieler mit dem meisten Ruhm (verdient durch das Graben von Tunneln von zunehmender Qualität, durch das Ausgraben großer Hallen und durch das Bewegen von Statuen näher zum Herzen des Berges, insbesondere auf passende Sockel) zum Bergkönig gekrönt und gewinnt!
Imperial 2030 ist ein eigenständiges Spiel, das auf den Regeln von Imperial basiert. Die sechs Mächte (USA, Europa, Russland, China, Indien und Brasilien) entwickeln ihre industrielle Basis und bauen Armeen und Flotten auf. Sie kämpfen um die Kontrolle über neutrale Land- und Seegebiete, um die mächtigste Nation weltweit zu werden.
In diesem Spiel sind es nicht die Spieler, die abwechselnd ziehen, sondern die sechs Mächte, eine nach der anderen. Die Spieler sind lediglich international agierende Investoren, die im Hintergrund agieren. Indem sie den sechs Mächten, die alle ihre eigenen Schatzkammern haben, Geld geben, beeinflussen die Spieler die Politik. Der größte Investor in jeder Nation erhält die Kontrolle über die Regierung dieser Nation und entscheidet, was die Nation tun wird. Da die Kontrolle über eine Regierung mit jeder neuen Investition wechseln kann, können Spieler mehrere Regierungen gleichzeitig kontrollieren. Als Investoren sollten sich die Spieler nicht zu sehr an ihre bevorzugte Nation binden, sondern sich darauf konzentrieren, wo ihre Investitionen die besten Renditen erzielen. Im Wesentlichen geht es in diesem Spiel um Geld und nicht um militärische Dominanz!
Imperial 2030 wurde auf der Spielemesse 2009 von PD-Games und Rio Grande Games veröffentlicht. Im Vergleich zu „Imperial“ wird es einige Neuerungen geben:- neue Holzfiguren- die Schweizer Bank- eine neue 30-Millionen-Anleihe zum Investieren- mehr neutrales Gebiet, das höhere Steuern generiert- weniger Heimatprovinzen- Kontrolle von Kanälen (Panama und Suez).
Heroes of Might & Magic III: The Board Game brings the beloved video game to life as an adventure strategy game with epic battles, exploration, and multiple play modes.
Cove expansions brings units from the Cove faction and sea travel and encounters.
The waters and islands of Antagarich teem with pirates' clashing desires. Jeremy and his crew must navigate these treacherous waters, with only luck on their side and the promise of a mysterious artifact at the end of the journey.
Du hast deine Klasse erfolgreich zum Sieg geführt ... aber der Kampf der Ideologien ist noch lange nicht vorbei! Die alte Welt steckt in einer Krise, und die neue Welt kämpft darum, die Kontrolle wiederzuerlangen. Jetzt ist die Zeit gekommen, etwas zu bewegen!
Crisis & Control bietet neue Herausforderungen und zusätzliche Spielmodi, die deine Führungsqualitäten wie nie zuvor auf die Probe stellen werden! Krisenreaktionskarten und alternative Ereignisse sorgen für mehr Abwechslung in deinen Spielen, klassenspezifische Verborgene Agenden fördern neue politisch-ökonomische Strategien, und die mitgelieferten Automas ermöglichen es dir, alle Rollen des Spiels zu erleben, unabhängig von der Spieleranzahl!
—Beschreibung aus dem Regelwerk
Crisis & Control enthält das gesamte Spielmaterial, das während der Kickstarter-Kampagne von Hegemony in Form von Stretch Goals verteilt wurde. All diese Inhalte waren in der Extended Edition von Hegemony enthalten, die die Unterstützer der Kampagne erhielten.
Heroes of Might & Magic III: The Board Game brings the beloved video game to life as an adventure strategy game with epic battles, exploration, and multiple play modes.
Expansion brings units from the Stronghold faction and adds the underground.
The harsh lands of Krewlod are filled with barbarians craving for victorious tales to echo through time. Two of them, Crag Hack and Yog, join forces to vanquish necromancers from troubled Erathia.